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标题: 剑器一舞九州恸,我以我血荐轩辕, 轩辕剑系列的中国风
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发表于 2005-10-4 18:52 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由shapang于2005-10-03, 18:04:29发表
个人最喜欢 云和山的彼端 和 天之痕,不喜欢从4代开始的3D模式~

深有同感。轩辕剑不是一个以画面著称的游戏,主要是游戏的内涵吸引了玩家,因此3D化以后反而失去了该有的神韵(况且3D本身做的很不成功)。

另外,感谢楼主的分享。


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发表于 2005-10-24 16:20 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由黑十字于2005-10-04, 23:19:56发表
粗糙并不可怕,可怕的是丢了自己的风格。

确实是这样。
一味迎合3D的效果,以为当今游戏非3D不是主流,搞得本身风格变味,正所谓得不偿失。而且,这不仅仅是个案,而是很多游戏都出现的通病。
以大富翁系列游戏为例,3代是个经典,4代的3D化还算成功,但到5代以后就乏善可陈了。(个人意见  )
一味地追求主流,迎合新的游戏引擎,忽略了游戏的内涵,这才是最大的失败。现在想想,简单如扫雷,坦克大战等游戏,不是很耐玩吗?

游戏性应该比画面,音响更重要。


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