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标题: 【讨论】200强度打法禁区, 大家一起讨论整理一套比较全面的规则吧
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发表于 2004-10-22 00:05 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由桂阳赵范于2004-10-21, 22:20:08发表
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?  
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡  
   不光是金钱外交,反X同盟也不得参加。
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。  
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。  
    我一般是用各项不上80的武将培养。如果将寿命改为0的话应只限于一些“天才”比较合理。至于标准大家可以讨论一下。
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。   
6,俘虏只和金钱等价交换  
   再加上不得拒放俘虏
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
   这可以通过事先修改忠诚度到255,可以事先修改剧本将宝物全部改为马分配给这些人物,加上不得拒放俘虏的话,想录这些人物是不大可能的。
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。  
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90  
    值得商榷
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)  
    由此引出烧夷,抢夺也应禁止。
11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)  
   


斩杀名将也应限制。
可以将一些大家都认可的标准定为A,如1,2,3,8
可以接受的定为B,如4,5,7

历史上攻城拔寨是很艰苦的。体会三国战争的精粹,只要加50强度(杀敌一万自损三千);将兵法威力改成3,6,9(此时谋略的效果更显著!);井栏杀伤守兵为20防卫10(只电脑可用井栏冲车,自仅可用发石);城市恢复为50;基本遵守以上规则,并根据爱好稍作一些设定, 诸君将真正享受到39PK的乐趣和残酷!


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