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标题: 不战自溃和沧海倒悬的调整意见
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发表于 2007-10-23 06:51 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 dolgander 于 2007-10-23 04:57 发表
反对简单增加MP。
理由:游戏中破坏平衡的策略有很多,要系统考虑。单机游戏,个别人过分使用不影响别人

说道策略的调整,我倒是认为所有策略的命中率更应该调整,特别是对我方的加状态的命中率,现在的群加 ...

这两个策略如何增加MP, 没有意见。
命中率提高, 实际是节约s/l的时间, 如果一旦决定要用, 那是不可能让它MISS的。
个别人过分使用, 呵呵, 怎么听起来象是在说我哦? 不过也要说一下, 我对这两个策略可没多大的偏爱啦。

沧海, 偶就不多说了, 印象中好象从来没用过, 同等情况, 我的杨虎好象用的都是水龙群攻, 这法术可以说是想不起来用。

不战, 呵呵, 频繁使用应该是在洛图。 如果只求通关, 其实用不用都行, 但因为此次打, 采用的是极限压缩回合为目标, 而这关敌人的阵型又有特殊性, 守柱子的敌人阵型, 一次也就能攻击到3个, 另外的一个, 偶用银瓶在站位的同时顺手把他秒了, 确实省了很多事, 也属于最佳的选择。呵呵, 也没觉得是过分使用, 因为追求的是速战, 不是不动任何脑筋的那种简单。

关于群体加属性的命中提高问题, 我更赞成楼上, 来个群体加攻防, 有些人miss也就罢了, 如果需要加的武将也MIss, 那是无论如何也要重来的, 保证一回合办最多的事, 这一点是最起码的。


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发表于 2007-10-23 07:29 资料 短消息 看全部作者
呵呵, 对付偶这种s/l专业户, 除非增加系统判定s/l 次数加以扣分啦。
呵呵, 想起最早的《天使帝国2》存盘次数太多, 只能打出bad 结局。


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