标题: 三国志游戏战斗模式和平衡性改革
性别:未知-离线 lxqdg

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发表于 2007-7-10 03:56 资料 短消息 看全部作者
san11在攻/守城池方面的设计不如san9,城防太脆弱,守兵没什么作用,士气是用来发动战法的,跟战斗能力值没关联,攻下城池后,就得到一座破城,基本什么好处都没捞到,没敌人的伤兵,降兵,建设也基本全被破坏。游戏的3/4时间是用在发展经济上的。。。。


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