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标题: 苍狼与白鹿4召集, 新手上路~
常胜将军
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
31
编号
18323
注册
2004-9-24
#1
发表于 2005-3-1 21:10
资料
短消息
看全部作者
难得有人有兴趣,贴以下原来写的东西
用这个方法,新君主,在华南,4年,发展出两个所有文化全200
的城市,部队士气一个高,攻击力一个强,驻守还能不断的上升指标,和忠诚度
钱粮兵更是不成问题,我种一块田顶别人十几块,当然反正粮食也都满了,牧场也是。
而且从这个城出发的移民造的城,所有文化指标都是100,哈哈,拆光所有不喜欢的城,全部改成中国城。
打仗的话,蒙古骑兵,狩猎骑兵,都行,反正兵器和战术文化都很高。然后就是连射,火攻战术,移动力最高,海路也超快,统一世界的速度完全由移动速度决定。文化发展差不多了,就很容易找到厉害的虚拟人物,就是带兵少一点。不过反正找出来的牛人太多了,群殴就不怕了,
不过发展到第一步,就觉得没意思了,统一世界的梦想没功夫去实现了。
文化攻略,最近重新玩了一下,目标是一个城所有文化200,好了,出发
原来采用的方法是不断的造建筑,然后贸易,譬如说A造大学,B造医院,然后两个城贸易,估计很多人也是这么搞的,但是很难快速的发展,并且也不好全面发展,还有一个限制就是<20无法造建筑物,另外航海不行
经过观察,发现了一个新的,贸易快速文化增长法。
我们知道,落后的城和先进的在贸易的时候,一个指标提升2,其他提升1。
但是,在有文化特技的时候,所以指标提升2
先进的城和落后的城贸易,提升落后的城的指标
这种提升可以叠加,而前一种提升一回合一次
所以我们的贸易打法是:
保证两个城的文化差值全部是1,具体方法比较复杂,一般可以达成,或大步达成
1,在所有差值是奇数时,没有区别
2,可以利用无文化特技商队微调,把偶数变成奇数
3,造相应的建筑微调
4,奇偶不一时,差距小的先调到反向,再用无文化特技商队微调
例如 8,10
10,15
?〉 9,11
10,15
=〉 11,13
10,15
=〉 11,14
10,15
ok!
5,在文化指标低于20,不能采用造建筑方法,此时可能无法调整,但是这种情
况不多,实在不行,只好战争解决
然后先进的城造一个商队,有文化特技,到落后的城贸易,此时落后的城所有指标
+2,成为先进的城,这时候,从这个城同样造一个文化商队....如此循环
必须注意,要有文化特技,两个城最好一回合可以到,否则成了流水线,需要更多的文化特级武将和更多特产品,两个城应该有足够特产品,否则会无米之炊,这样下来,一个回合最多派8支商队,每一个城指标上升平均 9,注意回城+2,一共是18,平均是9
所以,理论上一年上升54,4年以内所有指标200
还有一些其他问题,贸易收入〉300才有作用,所以特产品价值高比较好,因为月产量价值接近相等,但是地价值特产品会长期的需求下降,一般以>=5才比较有用,对于〉=13的特产品产量为1,造工艺所不能增加产量,所以价值12和16的特产品是最好的特产品,然后是11,10,9,15,8,7等等,两个城共有的特产品没有价值,另外可以从其他城搬特产品过来(商队运输,然后在目的城解散),只要是本城市不出产的特产品,购买价格都会高,如果特产品不够用这是一个好方法。
其他没有事情的人,录用,造田地,牧场,城镇,村庄,美化环境吧,嘿嘿,再也不是千篇一律全是医院的地图。
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常胜将军
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
31
编号
18323
注册
2004-9-24
#2
发表于 2005-3-2 19:23
资料
短消息
看全部作者
说的不错
1,确实不太可能理想情况,不过也不会差太多,耽误一年之类总是能办到
首先,城可以自己建设,所以可以满足距离的要求,也不需要太多地方造建筑物世纪上,然后会文化的武将当然靠运气了,多s/l吧,特产品也可以靠运气,靠伊斯兰商人/诗人,来增加,另外可以靠运输别城的,需要量一般的特产品4/城是可以的。真正不太好控制的是差值,需要一定技巧,然后就是战争然后贸易,到了20以后总是好办多了,会长点之类的事情也是没有办法,再造一个看看只能。
不管怎么说,比其他方法要快不少
2,我仿佛记得金是不能增加的,试验做的不够充分,
3, 价格和文化是有关的,我只是说不出产的比相同情况下出产的价格高的多。不管怎么说,这一点在特产品不足的时候很有用。具体价格似乎不止是文化和地点,还有随即性,并且开始低的会慢慢的上升。只要自己不出产。我打的一个进度,开始对辛辣调味的需求就不如茶,瓷器等,但是过了3年之后,就提上去了。个人觉得贸易过的物品开始价格下降,但是后来会往更高的价格攀升。
总之,文化就是看着爽一爽,呵呵
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