原帖由luweiliang于2004-09-23, 17:04:13发表
互动性是一个趋势。就像玩三国九一样,好的觉得电脑太弱,在找BT剧本折磨自己,但是如果是人人对战呢?那就不一样了,不可以SL,不可以犯错误。
是的
但是这也代来了相当的事件触发难度,以及种种其他问题
因为三国策略游戏不是RPG, 两人对战必须考虑到良好的平衡性以及个人对所选势力的偏爱
所以这本身是矛盾的, 比如 刚出来我刘备你曹操, 两个人属性很不一样吧, 所在的城市也不一样吧, 所以如果要按照即使战略的去考虑平衡性, 那游戏的历史性必然打破, 甚至有些东西要不合逻辑才能平衡, 但是这样三国玩家能接受吗? 另一方面, 如果属性不改, 两个人水平差不多, 那其中一个必然死与"硬伤" , 那就更没意思了.
还有就是历史事件的触发, 也是个在多人游戏里面相当难解决的, 设计起来很麻烦
但是我相信这些难题迟早会解决, 一但解决好了, 将会有更耐玩的三国游戏.