标题: 有没有人想过找到志同道合的人......
性别:未知-离线 三骨毛驴

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 157
编号 18249
注册 2004-9-23


发表于 2004-9-23 15:24 资料 短消息 看全部作者
开发中国人自己的三国策略游戏

国内目前那些三国游戏实在是太差了

不管是画面剧本平衡性, 一样比一样差


有没人想过找人一起研发啊,  我觉得这

论坛里面有许多人比现在国内的策划优秀很多


另外,  我在游戏公司上班, 有这方面的经验


顶部
性别:未知-离线 三骨毛驴

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 157
编号 18249
注册 2004-9-23


发表于 2004-9-23 16:23 资料 短消息 看全部作者
其实国内的游戏制作者就是让D版给害了的

现在几乎都没有公司只开发单机游戏了

基本转网络游戏的路子

其实有很多公司还是在开发三国类的游戏

但是策划和美术都相当粗糙, 没把这个题材严肃点来搞

还有国内的游戏都没有开放性, 玩家想参与修改和新增内容都很难或者不可能

至于AI, 确实是问题,  但是除了这些其他方面都还有很大的空间去超越

说穿了做得好一样可以拿去日本台湾卖

但是D版让投资根本不敢出钱, 另一方面网游的崛起, PC单机开发更是无人问津

哎, 我们这些单机游戏迷只能玩日本台湾的游戏, 是种悲哀


顶部
性别:未知-离线 三骨毛驴

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 157
编号 18249
注册 2004-9-23


发表于 2004-9-23 17:19 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由luweiliang于2004-09-23, 17:04:13发表
互动性是一个趋势。就像玩三国九一样,好的觉得电脑太弱,在找BT剧本折磨自己,但是如果是人人对战呢?那就不一样了,不可以SL,不可以犯错误。

是的

但是这也代来了相当的事件触发难度,以及种种其他问题

因为三国策略游戏不是RPG, 两人对战必须考虑到良好的平衡性以及个人对所选势力的偏爱

所以这本身是矛盾的,  比如 刚出来我刘备你曹操, 两个人属性很不一样吧, 所在的城市也不一样吧, 所以如果要按照即使战略的去考虑平衡性, 那游戏的历史性必然打破, 甚至有些东西要不合逻辑才能平衡, 但是这样三国玩家能接受吗?  另一方面, 如果属性不改, 两个人水平差不多, 那其中一个必然死与"硬伤"  , 那就更没意思了.

还有就是历史事件的触发, 也是个在多人游戏里面相当难解决的,  设计起来很麻烦

但是我相信这些难题迟早会解决,  一但解决好了,  将会有更耐玩的三国游戏.
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-8 07:30
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.008510 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP