标题: 征集说岳如何实现新引擎化的平衡构思
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发表于 2009-7-17 11:33 资料 短消息 看全部作者
轩辕春秋恢复后首次发帖。在下关注STAR175版本新引擎也有一段时间了,对新引擎功能也进行过一些思考,在此就为萧兄提些建议。

新引擎的宝物系统的确无比强大,这就为解决游戏鸡肋兵种提供了条件。岳飞传什么兵种最令人诟病?不外乎三个:

弓骑兵,与弓兵相比根本就是废柴,原因不多说。即时出了余化龙转弓骑,又有几个人会让他转?想改变这种局面很简单,只要把二次行动宝物改为弓骑兵专属,二次移动足以弥补恶劣地形移动力不足,二次攻击足以弥补恶劣地形能力下降。至于平原草原,那更是强大无比。可谓摇身一晃,母鸡变凤凰!从此恐怕没有不用弓骑的人了吧?就是当后勤也能多补充一次不是?qcool+

游奕军,一直以来的定位都很混乱,论物理攻防不足以独当一面,论法术杀伤也表现平平,最绝的是还只有一个候补人选岳银瓶。这就造成了鸡肋游奕与强势背嵬、女兵相争,结果就是无数人直到通关也没用过一次游奕军。新补丁修改游奕策略后该兵种的实用性加强,但光凭这个和一个无反击攻击的兵种特效,还是不够。既然游奕是文武双全的兵种,那就必须加强近战能力。STAR175新引擎中的先手攻击+突破攻击可以彻底解决近战问题。可以将先手、突破中任一项设置为兵种特性,另一项则设为宝物特性,反正新引擎宝物图鉴多达60格,多加宝物不成问题。另外,伍家父子兵种应改为游奕,他们二人做骑兵实在没什么前途。

武术家,比起原版曹操传来居然还削弱了!也就是狄雷凭特技勉堪一用。除了变火焰为毒烟,降低气合、钝兵、钝队的习得级数外,还应利用新引擎60个宝物的便利条件,恢复八大锤系统,新引擎变态宝物特性很多,比如破攻、破防……足以再打造2把厉害的锤子。不仅是武术家,也是锤骑兵的福音。

[ 本帖最后由 yunqing1 于 2009-7-17 12:10 编辑 ]

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发表于 2009-7-17 12:06 资料 短消息 看全部作者
再说说别的特效:

奋战攻击,按惯例设为虎头枪7级即可。

双枪攻击,设为金镖功能。

策略无视地形、策略无视天气、辅助四类策略这三项合并到一把扇子上,原本比较鸡肋的太乙道袍改作别的功能。

反弹异常攻击,这项特性对付仙人和金锤有大用。如果我军有人通过神机丹变仙人,敌人只需大批装备此宝物便可避免破坏游戏平衡了。

神魔附体,不喜不善练果者的至宝,曹宁等人的上帝。兼顾了不同口味玩家的需要,必须有,也应该有。

冲锋攻击,单凭这项特性就可再打造一匹宝马了。

按HP比例破甲攻击,加强了我方(步兵),又加强了敌方(湛卢剑阵),应不算破坏平衡。

辅助妨碍策略,与辅助策略命中合并,七星剑的功能更加强大。

穿越移动,这个实在太BT,有了它,一切救人的关卡都是浮云,还是暂时先别用了。

集气、必杀、交换、围攻系统,大大丰富的游戏的玩法与多样性,绝对利大于弊。

[ 本帖最后由 yunqing1 于 2009-7-17 12:16 编辑 ]


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发表于 2009-7-17 12:29 资料 短消息 看全部作者
回复 #5 DIS轩辕无 的帖子

新引擎通过使用了一个名为Star.e5的文件来记录,新增加了23种消耗品,2种道具,等于扩充了data。增加宝物和道具,完全可以用这种方法。

[ 本帖最后由 yunqing1 于 2009-7-17 12:30 编辑 ]
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发表于 2009-7-17 12:41 资料 短消息 看全部作者
谁说不行了?扩展宝物图鉴是新引擎形象指定器自带功能。早就有mod作品实现这一点了.



[ 本帖最后由 yunqing1 于 2009-7-17 12:51 编辑 ]
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