标题: 致命一击的改良
性别:男-离线 周瑜

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发表于 2009-6-16 10:12 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
其实玉玺和致命一击攻击的效果可以改为致命一击的概率增加100%


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发表于 2009-6-16 20:48 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 双溪赵云 于 2009-6-16 01:38 发表

如果按照lz的改良方案,增加100%的概率造成的伤害是极为恐怖的。所以致命一击这属性保留为原计算方式就可以了

恐怖的原因是楼主采用了岳飞传的计算公式,如果换回曹操传中,除了攻击骑策木人黄巾和驯虎这几个不常出现的兵种,等级相差不大时不可能有100%致命一击的情况,因此将玉玺改为增加100%概率是完全合理的。

不过我觉得更有意义的还是穿透攻击时针对每一个被攻击目标分别计算是否发生致命一击。

[ 本帖最后由 周瑜 于 2009-6-16 10:43 编辑 ]


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