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标题: 英雄无敌III之行路篇
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发表于 2004-6-5 17:25
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英雄的陆地行动力:
行动力=基本行动力*(1+后勤加成)+其他加成
其中基本行动力直接取决于前一天结束时英雄身上所带最慢兵种的速度,对应关系如下:
最慢兵种速度 基本行动力
3 1500
4 1560
5 1630
6 1700
7 1760
8 1830
9 1900
10 1960
11+ 2000
说明
1.此速度只受生物特技英雄的影响,不受其他任何宝物、地形、魔法和速度+2英雄的影响。
2.不带任何生物的英雄的基本行动力为2000,相当于带最快生物的基本行动力。
后勤加成
初级10%,中级20%,高级30%,特技:普通后勤加成*(1+5%*英雄等级)
其他加成
神行靴600,骑士手套300,马厩400,还童泉400,水泊400(以上宝物需要在前一天休息时佩戴才能生效,建筑访问后立即生效)
行动力的表示
满管为2200,+表示2300以上,++表示2500以上,+++表示2800以上
由上表可以看出,主力英雄在回合结束时尽量带高速兵休息有助于提高第二天的行动力,并且后勤等级越高效果越明显。积攒行动力的方法介绍:
1.主力回城养魔法时,把慢速兵放在内城,身上只留速度最快的兵。
2.回合结束时副英雄从主力手上接过慢速兵,主力带高速兵。
3.假设主力英雄刚好只能走到矿上或者多出一两步,可以把兵留在矿内作守卫,主力留在矿上休息,第二天再取走。各种资源矿、金矿、废矿都可以这样做。
4.靠近敌人势力范围时应当随时带全兵,否则主力可能被秒杀,带兵副将可能遭到攻击损失惨重。
行动力消耗:
鹅卵石路:50
砂砾路:65
泥路:75
泥地,草地,地下,熔岩:100
戈壁:无寻路术125,初级以上100。
沙地,雪地:无寻路术150,初级125,中级以上100。
沼泽:无寻路术175,初级150,中级125,高级100。
飞行奇术和凌波微步:无技能或初级140,中级120,高级100。此数据和不用魔法的行动力消耗取较小的一个为实际消耗值。
装备上炽天之翼和水神靴相当于每回合自动使用相应高级魔法。
说明:
1.边界区域以起足点为准,而不是像英杰传那样以落足点为准。但是从道路走出或者走向不同类型道路时均消耗起足点道路所在地形的行动力。
2.斜向行动消耗行动力为以上数据的1.41倍。走最后一步时,如果剩余行动力大于直行一步的行动力,而小于其1.41倍,则仍然可以斜行一步。
3.无寻路术英雄在恶劣地形上不消耗额外行动力(即每步只消耗100点)的情况:
1)任何英雄带全本土生物在本土地形上行动。
2)任何英雄带了游牧民和其他任何生物在沙地上行动。
3)如果英雄只带中立生物和本土生物,并且所有的中立生物都在本土生物的左边,在本土地形上行动。
4.不带任何生物的英雄会受到所有的地形惩罚。
英雄的海洋行动力:
行动力=基本行动力*(1+航海术加成)+其他加成
其中基本移动力永远等于1500。
航海术加成
初级50%,中级100%,高级150%,特技:普通航海术加成+5%*英雄等级
注意:航海特技是唯一一个在原技能效果上直接增加5%的特技。
其他加成
灯塔500(可叠加) 海神项链1000 航海家之帽500(以上建筑需要至少提前一天占领,宝物需要前一天休息时佩戴才能生效)
带着海洋之帽上下船造成行动力增加的特殊情况
上船后行动力=(当前移动力-上船消耗移动力)*海洋行动力/陆地行动力
上岸后行动力=(当前移动力-上岸消耗移动力)*陆地行动力/海洋行动力
说明:
1.上船前取下骑士手套和神行靴,上岸前带上戴上骑士手套和神行靴,那么上下船一个来回就能以几何级数增加行动力。
2.如果不停地重复这个动作,当行动力达到400000~500000左右时就会突变为0,所以还是适可而止吧。
3.假设带11+速兵,且靴子手套俱全,上下船14次就会归0,13次的时候大概在340000左右,此时的行动力也相当可观了,一些著名BT地图的记录也有望因此而改写。
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周瑜
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#2
发表于 2004-6-6 10:48
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呵呵,很多人都以为在行动力突变为0的前一回合是无限行动,其实不然,可能是他们测试的时候走的路还不够多。
34w的行动力也并非很多,在无道路也无恶劣地形的情况下,L1地图(大地图单层)还不够绕10圈,对角线也走不了15个来回。
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#3
发表于 2004-6-6 15:12
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QUOTE:
原帖由
听涛剑士
于2004-06-06, 15:05:38发表
昏,真够BT的。。
还有啊,有没有好的剧本啊?4代的,急速风暴什么的,最好有战役剧本就好了啊。。
还有,周瑜楼主,帮帮忙,以前匆忙之中看见过一个帖子,有几年了,说的是如何在3代里面实现和帝国时代一样实现随机地图的生成。
帮忙把4代随机地图整出来啊,呵呵,那样多HAPPY啊,最好能够包含大多数的宝物。。。
3代的末日之刃自带随机地图生成功能,死亡之影在安装补丁之后也能够生成随机地图。
至于4代,我从来没有玩过,也就没法弄战役剧本和随机地图了。
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#4
发表于 2004-6-7 12:35
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原帖由
霜-
于2004-06-07, 12:05:27发表
说了半天是老资料抄抄+一点点的个人研究而已。甚至没有直走和斜走的讲解,没有不实用。打起对战还是关键的某个时候某个英雄某个地点差一步干某一个关键事,心中恼怒,却不知道错在什么地方。可笑。
本文中有一些英雄世界和游家没有提到的东西:
1.边界区域上的行动力消耗以起足点为准;
2.无寻路术英雄只带中立生物和本土生物,并且所有的中立生物都在本土生物的左边,在本土地形上行动不消耗额外行动力;
3.航海术特技加成=普通航海术加成+5%*英雄等级,航海特技是唯一一个在原技能效果上直接增加5%的特技;
4.带着海洋之帽上下船造成行动力增加的具体公式。
关于直走和斜走的讲解,我觉得原文中这句话已经足够了:
斜向行动消耗行动力为以上数据的1.41倍。走最后一步时,如果剩余行动力大于直行一步的行动力,而小于其1.41倍,则仍然可以斜行一步。
另外,增加了积攒行动力的方法介绍,虽然经常对战的朋友都知道。
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发表于 2004-7-6 17:12
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Heroes3水平最高的论坛自然是heroworld,不过说到人气最旺,还数游戏人的家。
这篇文章我后来在游戏人的家发表了,得到水云的点评,改正了一个错误。在移动力消耗的第一点加上了一句话,“从道路走出或者走向不同类型道路时均消耗起足点道路所在地形的行动力。”
也就是说只有从道路走向道路(并且是同种道路)才享受低行动力消耗。
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