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标题: 【讨论】三国志九中的诱兵方法, 欢迎参与!
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发表于 2004-10-10 19:42 资料 文集 短消息 看全部作者
200%难度下诱兵后的处理方法我觉得有两种,一种是以野战歼灭,一种是以建筑兵法来歼灭,一切应该视电脑出击的兵法而定,如果是那种野战兵法,如果不能扰乱的话,那么出击也可能会给自己带来不小的损失,这种时候我一般选择以城塞的落石和齐射来和电脑消耗。如果电脑恰好没有好的野战兵法而只能出弓骑或驽兵类兵法的时候当然是野战应敌。
关于电脑出击的时间,其实并不是两旬,一般只要控制已方的诱敌部队在回合进行时距敌城20天左右的路程即可。那么电脑在已方兵力不足或消灭诱敌部队前是不会回城的。
坚守法的问题在于电脑在兵力不足时会逃跑,一般情况下这时应该选择追击,但也有可能这时本身的兵力也不足,但只要在电脑逃跑前扰乱,那么电脑不管有多少兵都是不会逃的。在200%坚守法在双方统率相差不多的情况下也养不了兵,但可以用来练习武将的弩兵兵法,194年我在石亭城塞和孙策耗了4年兵把魏延廖化练成了连弩和张飞练成了连射。


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发表于 2004-10-13 11:15 资料 文集 短消息 看全部作者
出诱敌部队的话,对方野战部队是对着诱战部队的,后出的主力部队可以按诱敌部队的回撤路线进行阻击,同时因为是第二回合行动,对方要到第三旬才能执行伪报和扰乱,而我方在第二旬就可以实行以上计策,这就多了一回合的优势杀伤时间。


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