标题: 谈曹操传概率问题
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发表于 2004-4-1 21:56 资料 文集 短消息 看全部作者
谈曹操传概率问题

修改一下加句话,不用看了,已经没用了,因为van已经反汇编出来了




由于一段时间内不会去测试曹操传,所以先发一些自己的测试心得,希望对要做测试的朋友有帮助

一攻击命中率

应该说:攻击命中率由攻爆发力A、守爆发力D决定,没有第三个因素了

当我对D固定为60,进行跟踪测试,得到完美符合的函数为:

A>D,命中率=0.9+0.1(A-D)/D,当A=2D时,达到上限100%
A=D,命中率=90%
D/2<A<D,命中率=0.3*(2A+D)/D
D/3<A<D/2,命中率=0.9A/D,当A=D/3时,达到下限30%


但是当D变化时,测试结果和用此公式的计算结果有摆动,摆动规律不明,特别是爆发力数值较小的时候

所以还是没有解决攻击命中率的刻划函数问题

二策略命中率

搞到现在有两点非常让人沮丧

1除了施计者精神力\被施计者精神力,还发现第三个影响因素:被施计者地形.
而且其影响完全不同于地形对攻击伤害的影响.很可能意味者18地形要分别测(但愿不是)

2固定地形和其中一个自变量进行跟踪测试时,发现变化怪异,难以找到适当的函数刻画其规律


但是也不是一点成果也没有,成果也主要有两个

1就是影响因素应该就是只有上面提到的三个

2 总共68个计策可以分为十组,每组的命中率乘的系数是一样的.有一组是100%,那就做9个计策就可以了

(1)1灼热、旋风、风阵、浊流、落石、地阵、巨岩、朱雀、青龙、玄武
(2)0.9烈火、龙卷、火阵、风龙、激流、水阵、山崩、毒烟、谍报、钝兵、虚脱
(3)0.8火龙、沙暴、水龙、地龙、毒雾、定身、封咒、谎报、钝队、厌战、压迫、咒骂
(4)0.6爆焰、诱惑、定军、威吓、挑拨
(5)0.5眩晕、谎言(如果是舞娘用眩晕,命中率还要乘以1.5)
(6)1/3海啸
(7)1练兵、昂扬
(8)0.9练队、欢声、大觉醒
(9)0.8鼓舞、强阵
(10)强行、奋起、坚固、觉醒、八阵图、晴明、豪雨、昙天、建言、献策、冥想、气合、霸气、小补给、大补给、援队、援军、输送、白虎为100%
P.S.虽然经验中有晴天施展晴天计失败的经历,不过改变气候还没有失败过
三致命一击率和连击率

虽然游戏中没有其概率显示,但不少玩家依然有此经验:爆发力三倍于对手,差不多可以连击率100%.
还没能得出此经验结论的玩家可以去联想夏侯墩对炮车的连击能力.由于夏侯墩的爆发力成长3,炮车是1,所以爆发力3倍于对手连击率100%的经验结论不难获得.

此经验和攻击命中率比较,可发现攻击命中率在爆发是对手1/3到达下限.因此很有可能连击率的计算方法与攻击命中率相仿.

致命一击率应类似连击率,只是要将爆发的讨论改为士气

[ 本帖最后由 土狼 于 2008-6-4 10:34 编辑 ]


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