标题: SL到无奈的成长属性!!!!!!!!!!!
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发表于 2010-5-6 00:32 资料 短消息 看全部作者
SL到无奈的成长属性!!!!!!!!!!!


为什么要把游戏设计为人物的成长属性不固定呢??
现在每玩一关最少要SL几十上百次。。。
人物5项数值,成长2-5之间浮动区别还是好大的啊!!!
我真的建议不要这样吧。。。
可能很多玩家还没有意识到这一点,但是我个人感觉真的区别好大。。。。
累。。。太累。。。累的吐血!!!!!!


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发表于 2010-5-6 00:58 资料 短消息 看全部作者
是的啊。。。。
我的意思是人物每级成长2和成长5直接的区别还是好大的。。
每级都需要关注人物的成长用SL来实现。。。
这个太。。。
不SL的话经常出现2的成长,也太差了吧。。。


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发表于 2010-5-6 01:11 资料 短消息 看全部作者
游戏本身不支持修改,我赞成,这样增加了游戏的可玩度也耐玩。。
但是这个人物的成长指数浮动,真的让人有些受不了。。。
你想想看,就拿主角来说,不吃果子,每升一级44444的成长,和22222的成长整整是1倍啊。。。这样一来游戏SL起来真的让人吐血的。。。
游戏设计这样真的有些过了。。。
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发表于 2010-5-6 13:01 资料 短消息 看全部作者
也不是说要有什么最大成长补丁。。。
只是希望人物的成长是可以通过早吃和晚吃果子来控制。
而目前的情况,是不可控的。
拿主角来说,同样的20级,如果每级成长都是22222的话,和每级成长都是44444的话,相差多少啊??前者40级的时候攻防爆士精才能达到后者的效果。
再拿比较中庸的说法,有时候平均一点的话,人物成长完全中庸,没有了兵种和角色固有的特性何以体现。。。
所以很无奈,真的是SL到吐血!!!
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发表于 2010-5-7 20:59 资料 短消息 看全部作者
拿主角来说,我现在是保持每级最少20点的成长。大家可以自己算算1级少那么1,2点没什么关系,可是累积到后面呢??
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