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标题: 【讨论】哪些设置对于电脑有利,而对玩家不利, 为编制更bt的剧本提供素材
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发表于 2004-10-26 21:44 资料 短消息 看全部作者
提升设施的伤兵恢复速度

原来的恢复速度实在太慢,应该大力提升。这样玩家要攻略一个设施就变得更困难;而且即时最后攻下来了,也赚不到多少伤兵,相反自己的损失却会很大。

直接在剧本中设定电脑势力武将的爵位

真搞不懂电脑势力是怎么用人的,经常让一些统帅70几的人做总大将,而统帅90几的却撂在一边。比如,曹操经常让马隆带队,队伍中带的却是高统帅武将夏侯兄弟、徐晃张颌,为什么不让这些人做总大将呢?浪费人才

将所有势力与己势力的关系设定为险恶


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发表于 2004-10-26 21:49 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-10-26, 17:02:17发表
其实,我也很喜欢智力100的军师,我只是说没有好军师难度会很高的.

其实没有好军师的话,可以用“冗余”的办法来弥补其判断的误差。

我以前用过智力90机的军师,就是靠这个办法。比如要伪报同一支部队,就选两个军师判断会成功的人去,即使一个失败,另一个也通常会成功。不过这样就需要更多的人员


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发表于 2004-10-26 21:53 资料 短消息 看全部作者


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原帖由O.2于2004-10-26, 21:51:14发表
电脑能够判断出何时该出来野战,而不是简单的兵力大于2万就出兵野战

这个得修改游戏程序吧,靠剧本设定能做得到吗?

电脑并不知道玩家部队及日后出征,也不知道中继点设在哪儿了
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发表于 2004-10-26 22:04 资料 短消息 看全部作者


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原帖由i smile 1111于2004-10-26, 22:01:03发表
直接在剧本中设定电脑势力武将的爵位

真搞不懂电脑势力是怎么用人的,经常让一些统帅70几的人做总大将,而统帅90几的却撂在一边。比如,曹操经常让马隆带队,队伍中带的却是高统帅武将夏侯兄弟、徐晃张颌,为什么不让这些人做总大将呢?浪费人才


这个是没有必要的
电脑会根据忠诚度等其他因素重新分配爵位

电脑任命爵位的指令似乎是:右进任免->空缺任免

相信大部分玩家的任免应该是让统帅高的人做武官吧
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发表于 2004-10-26 22:30 资料 短消息 看全部作者


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原帖由i smile 1111于2004-10-26, 22:26:01发表
你只能决定电脑官爵的初始状态而不能决定之后的任免情况

这倒也是。

如果电脑能更聪明一点,难度就更大了。尤其200%下,六七十统帅和九十多统帅的普通攻击差别还是很明显的
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发表于 2004-10-26 22:42 资料 短消息 看全部作者


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原帖由i smile 1111于2004-10-26, 22:40:02发表
其实这种爵位制度造成了你视觉的疲劳,即不论多不起眼的部队你都要看一看情报,没准第一排是谁呢

大概连电脑自己都没有想到这一点吧
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