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标题: 【讨论】200强度打法禁区, 大家一起讨论整理一套比较全面的规则吧
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发表于 2004-10-20 12:43 资料 短消息 看全部作者
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
  

2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
  ,我一般都不用外交,即使用也只用劝降,即只“交恶”不“交好“;

3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
这个,有点做不到。不过离间后让他自动下野而不登用过来是可以的;

4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
小兵有没有都无所谓了。一般我都是让最垃圾的武将当指导老师,培养完之后放到偏僻角落或者流放;

5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
这个,无所谓吧

6,俘虏只和金钱等价交换
  我极少要电脑的宝物。只在这样的情况下会要:比如曹操有两匹马,但是他有不会赏给部下,留着两匹实在是浪费,那么我就要走他的一匹,但剩下的一匹绝对不会再要。至于别的宝物,本来该是谁的就是谁的;

7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
稍有一点不同意。如果灭了一个势力后,应该还是可以使用该势力的武将的;但未灭前不应该使用;

8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
如果不用佯攻这一招,和电脑硬打,200%下能扛得住吗?

9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
严重不同意。游戏中并没有玩家自己的判断,koei应该假设一个玩家自己的判断,该判断根据玩家自己的智力得出结论;

11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)
严重同意,尤其是俘虏的东西。

另外再加一条:12. 不能杀俘虏。哪些实在看不顺眼的人,用剧本修改器把他们该给少数民族,这样想杀也杀不了


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发表于 2004-10-21 01:15 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由三骨毛驴于2004-10-16, 22:47:27发表
有没有人不存一次档,从头打到尾统一全国的200%难度

如果有这种人也是极限挑战啊, 不统一不准睡觉

可以吃饭, 但是不能存档, 我靠, 统一了全国后人也要得场大病

这个不太可能吧

至少,游戏程序还有一些bug。比如,经常两个部队堵在那儿谁也不大谁却谁也过不去,换了中继点也不行;再比如,有极小的概率,有时两只部队同时灭,此时游戏会出现非法操作,用存档修改器打开一看,会发现有一支部队的武将的所在还是那只部队,但那个部队的人数已经是0,只有用存档修改器将那个部队删掉不会出现非法操作(我碰到过还几次了)。


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发表于 2004-10-21 01:24 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由nampexe于2004-10-21, 1:21:30发表
要是能打劫把敌人的宝物抢过来你一定用得很安心,哈。。

什么宝物最容易劫到?

我只抢到过典韦的短戟,后来又被抢回去了,汗
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发表于 2004-10-27 16:03 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由杨e柳于2004-10-26, 13:49:20发表
主要看有没有智力高的谋士对敌部队扰乱 ,不然初中期 ,敌人3倍的伤害一般撑不住 ,还有就是救援 ,离间 烧侇  能有什么用阿,

离间用处大着了

救援也很有用啊,可以补充兵力,加士气

烧夷有点鸡肋,本人从来不用冲车
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