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标题: 由感而发的, 关于游戏难度设定
snowly
(春秋笔法)
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2007-6-19
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轩辕丐帮
#1
发表于 2007-10-7 14:53
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看到楼主提出的这些建议,我也有点感想要说出来,针对楼主的3条建议一一谈谈:
第一条建议:首先分数不值得追求,起码目前得分跟进程没有必然联系;再次,如楼主所说,只是为了追求游戏的娱乐性,那还干吗为了高分去自虐,要知道很多关想得高分很难(例如风波全灭之类),如果追求分数不能做到每关完美,那又何必还刻意去追求分数。
第二条建议:制作组没必要迎合别人的口味,想各位制作组成员那么辛苦的做出的这么经典的游戏,谁会忍心看到自己心爱的作品被糟践的面目全非;并且玩游戏真的需要修改吗?我就不相信你的没有完美培养的人物还不如对方的电脑AI普通人物厉害,可以很负责任滴说,即使人物养的不好,通简单难度或者中等难度还是没任何问题的;现在很多人修改的主要原因出于一个字——“懒”,把自己人物修改的异常变态,我就不信你几回合结束一关,你找到了什么乐趣?制作组的人已经够善解人意了,提供了简单难度基本可以随便改!要是当初论坛不发修改器,相信今天的种种无理要求压根不存在。
第3条建议:对于体验剧情的新手,说实在话,不适合进神话线!之所以进入神话线的要求相对苛刻,就是为了考验游戏玩家是否拥有玩转神话线的基本能力,制作组方面也坦言,神话线不是为每个人准备的(尤其是困难的);高宠的救出现在大家都会玩,新人看看帖子也能做到;杨再兴救出只要装备够条件,5回合不存在任何问题;YYP的培养,对照培养攻略,稍微触发一些加能力情节,想不过400是难事;玩游戏之前如果不在说岳区多转转,多看看相关介绍,那只能说是玩家自己的失误。
楼主说玩CCZ5-6遍以上都不觉得累,当时当你发现YFZ只是CCZ的一个同级别的游戏,你会有兴趣玩这第2个CCZ吗;YFZ本来就是CCZ的创新和提高,所谓青出于蓝而胜于蓝,在很多方面都比CCZ要完美的多;说句本人的实话,玩了YFZ之后,我就再没玩CCZ,因为我觉得CCZ实在太简单,简单的近于无聊了。楼主说YFZ只一遍就不再涉足,为什么呢,大概是因为楼主的战棋水平还不高!记得以前很流行的说法,CCZ没做到闭着眼睛玩转两线,没做到触发所有情节,没做到收3级张辽,不建议玩困难YFZ;YFZ在难度选择上已经可以三选,这点不知道比CCZ进步多少,玩家个人量力而行,自得其乐,制作组在此方面已经是充分“体察民情”了!新版已进一步弱化简单难度,如果玩家连简单难度都玩不过,请不要玩了,这个游戏不适合你!
玩游戏大家都会追求挑战,试问玩CCZ之后,再来玩第2个之类的CCZ,对玩家的战棋水平能有多大提高?说句心里话,YFZ是制作组的,制作组拥有版权!假如你买了某款软件,突然发现自己不中意,你权去要求发行商再为了量身定作一款吗?
至于楼主后来所说开全宝的问题。第一,YFZ没有必要非要跟CCZ学,来开全宝;第二,CCZ开全宝是对2线通关的奖励,所以,YFZ即使开全宝也大概要依赖一个标准YFZ没有必要非要跟CCZ学,来开全宝;第三,全宝之中有前期相当影响平衡性的宝物,所以即使开宝物,也不可能全开;第四,对于玩家说的鸡肋宝物,20补丁也都相应的做出属性修改,对于轩辕春秋的问题,制作组也有意调整其出场关卡,基本对大家都是仁至意尽了;第五,宝物一多,很多都有用,那么前期势必要练宝,导致果子不足,人物培养滞后,不一定得足偿失。
[
本帖最后由 snowly 于 2007-10-7 19:44 编辑
]
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snowly
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2007-6-19
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轩辕丐帮
#2
发表于 2007-10-7 15:01
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楼主提的建议虽然不能一一满足,但是毕竟体现了对制作组的关注和对YFZ的关注,所以即使楼主的要求不能认为是完全对的,也是出于好心,封,删之类的大可不予担心
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snowly
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帖子
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2007-6-19
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轩辕丐帮
#3
发表于 2007-10-7 17:30
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神话线后面的关卡都是教头的精心杰作,设计独到,尤其是地形设计更有深机,不能体会到的话实在有点浪费教头苦心!当然,如何不少人都没体味到,那或许算是教头的一个小失败吧,哈哈
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