标题: 关于武力决定攻击力,有一点看法, 其实很不合理
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发表于 2007-6-19 15:03 资料 短消息 看全部作者
关于武力决定攻击力,有一点看法

大家都知道,即使古代战争,将帅的个人勇武能起一定作用,但是比起将兵能力就很次要了。

而三国11攻击力基本完全由主帅(副将除非关系亲密,否则影响很小)的武力决定,这点十分不合理。

陈庆之带白袍七千,也没听说需要专门带个什么勇将。6点的武力给得没错,但是在游戏系统的影响下,就变成陈哥根本不敢单枪匹马出去干仗。

我觉得,是不是可以这么设定:

主将的统率和兵力计算出一个攻击值,这是攻击力里的大头,大约占80%。

而所有将领(包括主将副将),武力从高到低,按权重算出另一个攻击值,这是小头,但关键是,这个值还影响气力的加减,武力高者可以增加士气,并打击敌方士气(当然具体数值要精算一下)

所谓按权重,就是说武力最高的取100%,(如果有的话)次高的占50%,(同样如果有的话)最末的占25%。这样的好处是避免了“三个肌肉男”远强于“儒将+两个肌肉男”的不合理情形。

统率影响的攻击力会随兵力减少而减少,但是武力的攻击是恒定的(只要能力值不变)。

这样就很合理了,大部分的伤害都是大帅将兵造成的,而猛将也能冲杀敌阵,并助长三军士气。

当然威风什么的特技,就要重新编排了,但是我认为这样设定,还是比较合理的,不会出现韩信不敢单人带兵,必须先和英布拜山头结义的滑稽场面。

纯属是个人yy,欢迎大家拍砖讨论。


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发表于 2007-6-19 16:49 资料 短消息 看全部作者
这个可以通过把士气的影响力扩大和特技来弥补啊

比如我们这边典韦许褚李逵一冲锋,虽然只杀百来人,但是士气加了二三十点,又可多用计谋,战法了


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发表于 2007-6-19 16:54 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 菜比 的帖子

这个其实不至于了,实况足球、冠军足球经理等不知道朋友玩过没有,里面的数据比三国复杂多了,而球员数目不见得少多少,尤其是冠军足球经理,相比之下三国的人物数据简直不是一个数量级的。

而且我的看法也不是要怎么大幅度改革,只是对伤害系统改革一下而已~
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发表于 2007-6-19 17:03 资料 短消息 看全部作者
回复 #3 冒牌 的帖子

对,朋友和我的想法很一致。

我也是个球迷,喜欢实况和冠军足球经理。尤其是后者,让我看到光荣的游戏数据量其实根本就不大,将帅之间也只能通过五个很粗枝大叶的数据来体现,这点还有很深的潜力可挖。

fm的数据很细,很翔实,同是一流球员,罗胖和范尼的特色十分鲜明。而反观三国,虽然引入特技,但是只是一方面,能力上还是笼统的五角星,将帅的个性还是体现得不足。

光是传球,实况就分为短传精度,短传速度,长传精度,长传速度。射门分为射门精度,射门技术,射门力量。fm更加入很多精神属性,让球员更加个性鲜明。当然,这两个游戏也是有特技设定的。

从类型而言,fm比较接近三国,他的数据模式,我觉得很有加以参考吸收的可能和必要。
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