标题: 关于剧情单挑。没过15真不想喷人
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发表于 2014-2-12 23:12 资料 短消息 看全部作者
关于剧情单挑。没过15真不想喷人

一个单挑打30分钟。本人有强烈的强迫症。我不懂这样一个相当于锤子剪子布的方式还弄一个10回合的限制的目的是什么。
战旗游戏的重点放在S战场上无可厚非,本作真是神作,剧情,任务设定在本人看来都是上乘水准。不过单挑系统的如此设定对于有强迫症的人来说是最最蛋疼的。
一场单挑,血厚点的电脑给你来5回合防御或是回避,就要蛋疼。

正在纠结打那个踢馆的和尚。已经30分钟。本人强烈强迫症,追求胜利,不满足和,但是可能运气不够。
总之,此游戏个人感觉单挑系统可以有,但换种模式也许更好。


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发表于 2014-2-12 23:14 资料 短消息 看全部作者
蛋疼

遇到气满了死活不放绝招的电脑、遇到5个回合采取非进攻方式的  真是内伤


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发表于 2014-2-13 12:13 资料 短消息 看全部作者
喷子真多。

第一、本人没有否认此作品的品质
第二、本人没有说单挑系统是不好
第三、同样喜欢一款游戏,为游戏的进步提出意见有错么?

  游戏既然做出来了就是给人玩的,瓦岗这样一款优秀的作品真心喜欢的玩家才希望它更好。就单挑系统而言,本人只是觉得锤子剪子布的模式要限制在10回合以内感觉不合理,提出一点建议,纵观回帖的朋友,感觉大部分略带攻击性。
  玩家作为游戏的受众,降低游戏的门槛是提高受众的一种方式,或许单挑模把回合上限提高,亦或是让不同的兵种在单挑过程有一定出招规律个人会觉得更好,这样也有一个具体的应对攻略,让觉得单挑系统很麻烦的玩家也能更好的玩下去。

游戏不是奢侈品,本来生活就够麻烦,本人作为上班族回家只是想拿游戏来娱乐,但是瓦岗的单挑系统对于本人而言真是一种折磨,修改与否不在于某一个玩家的感觉,但是个人认为,若是适当修改单挑系统,本人和一些因为觉得单挑麻烦的玩家会愿意继续等待瓦岗,提高单挑回合上限;或者是让不同兵种在单挑系统中的出招有一些规律可循这样的提议不是要彻底废除单挑系统。
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发表于 2014-2-13 12:16 资料 短消息 看全部作者
回复 #11 zhaocan1989 的帖子

所以说,适当改变下单挑系统中的出招规律,或者提高回合上限,对于那些为这些纠结的玩家是一种更好的选择,游戏本来就是用来娱乐,把单挑系统稍作修改让更多的人能为这个游戏而感受到乐趣少那么一点纠结,不是更好的选择么?
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发表于 2014-2-13 15:49 资料 短消息 看全部作者
对于帖子里那些无意义的喷子内容不想回。
对于剧情单挑系统
提出两点建议:
1、增加回合上限 最好15
2、每个兵种配合一定几率的出招方式。
毕竟单挑系统是辅助性娱乐,有些剧情和装备需要通过单挑来获得。

只是希望瓦岗越来越好。无脑喷自重。
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发表于 2014-2-15 10:53 资料 短消息 看全部作者
笑死了,我帖子题目里带个 “不想喷人”的字样就是喷,帖子里各种秀自己玩了多少年,开口就是讽刺的人那反倒成为有素质。

1、保平的目标,我绝对不相信会因为一个多5个回合变难,如果单挑增加5个回合能让玩家因为觉得保和都难我就真的觉得无语了。
2、把单挑的系统做的更合理化,不止是让本人一个人收益,我就不相信将单挑不弄的那么RP化是错的
3、每次更新,要自己重新打,遇到打熊宝宝、打左熊、各种蛋疼,我不相信你们那些维护目前单挑系统无需改进的人在打这两个的时候没有郁闷没有蛋疼。
4、不同兵种的出招模式不同,或者是增加单挑的绝招,亦或是把单挑等级的提升与每次攻击的掉血量挂钩。这些改进有多么难我是不知道,不过我是站在一个瓦岗忠实粉丝的绝度提出个人的建议!找部分回帖者的理论,修改起来难,那就不改。那瓦岗这个游戏的制作过程更难,你要白云苍狗大神不做了?
因为喜欢,才这么认真。

那些动不动就秀玩这个游戏多久,玩战棋游戏多久的朋友,我没你们那么多经验,我只是提出自己的看法。反对是反对,没必要反讽外带嘲笑。
本帖到现在没有说过一句骂人,或是带攻击性的话语。反观一些回帖,呵呵
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发表于 2014-2-15 10:56 资料 短消息 看全部作者
回复 #24 xiaguangming01 的帖子

有些单挑的小兵可以有固定的出招方式,带名字的将领可以有自己的绝招特色。总之这些只是一个提议。
反观后期,血量在7+之后,锤子剪子布的方式要求你10个回合内要胜利太看人品了。
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发表于 2014-2-15 10:59 资料 短消息 看全部作者
回复 #26 pumpkinnew 的帖子

本人的提议和您对多元化的理解没任何联系。您是想表明自己很幽默么?
增加单挑回合数;对不同兵种小兵做相对固定的出招,对有名字的将领做无规律出招或者是做多点绝招。
这些提议你估计看都不看。
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