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标题: 【讨论】战棋游戏的回合制与行动顺序
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发表于 2005-10-21 11:29 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
谈谈我的看法:
1、虽然先手有很大优势,但考虑到我军都是主攻,也就合理了。当然部队数不要太多,一般传统战棋是15人,现代战棋是30队左右(最高难度,不然就可以买更多部队了)。
2、这个可能只适合于英雄无敌这样战时才是战棋的游戏,纯战棋则部队太少,打不出大场面。
3、个人反对这种“退化”的做法,战棋就是要慢慢思考的。


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发表于 2005-10-21 12:03 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由西晋羊牯于2005-10-21, 11:49:24发表
半即时制也基本上每一回合一支部队可以走一次。但是这总方式已经不是以回合计算,而是以总时间来计算。

不同意楼上,当行动集气满时,电脑会自动暂停,不影响思考。我觉得半即时制比其他两种更有前途,你必须考虑到每个兵种或部队集气快慢的顺序,比传统回合制增加一项思考因素,并且游戏可以根据这个特性开发出和传统回合制游戏不同的特技和装备。

照这么说和速度决定也没什么区别。回合->时间,速度->集气?
我没玩过这类游戏,说错了别见笑。


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发表于 2005-10-24 09:33 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
周瑜啊,按2、3类的话,人数有限。H3 7人,已经变幻莫测,如果15人甚至30人,非算死不可。如果电脑AI再高些,那就等吧……。
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