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标题: 从典韦说开去, 数值化曹操传的指数
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2003-10-31
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发表于 2004-3-12 16:16
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从典韦说开去
对于典韦的能力,大家的看法截然相反。归根到底,典韦靠的是高爆发力,这是可以影响攻防两方面的指数,那么爆发力的用处到底有多大呢?
以光荣的初衷,攻防的作用要大于爆发和运气,为什么呢?
1.提升攻防的策略要比提升爆发和运气的作用范围小。(如同样耗6点MP,坚固只能作用于1人,而练兵可作用于5人。)
2.大部分武将升一级提升13点,但是因为兵种的差异,如弓兵可以远程攻击,如果他在指数上的能力和骑兵等一样,那反而不公平了。(大家还记得1代中,近卫队和战车的攻防加成远高于发石车吧。)因此,可以认为,弓兵的13点,不如骑兵的13点,也就是说运气不如攻防重要。
当然,理想和现实是有差距的,下面就以数值计算来说明各指数的具体价值。以50级为例,S取值250,A取值190,B取值130,C取值70,装备全算+90。HP取步兵410,典韦290(未考虑印缓)。智力比较特殊,以后再说,宝物和果子的影响暂不考虑。伤害公式:I=1/2(A-D)+level+25。爆发力比值/命中率:1/0.9,0.5/0.6,0.45/0.4,0.3/0.3。
1.防御,先不考虑辅助策略,步兵S,典韦A:遭到敌人S的攻击时(敌爆发以B计),步兵受伤害75,典韦受伤害105,考虑到爆发的关系(步兵B,典韦S),步兵受到的平均伤害占总HP的16%,典韦受伤害占总HP的22%;遭到敌人A的攻击时,步兵受伤害45,典韦受伤害75,考虑到爆发的关系,步兵受到的平均伤害占总HP的10%,典韦受伤害占总HP的16%。可见,在双方攻防相当时,爆发的作用大致与防御相当。但典韦的低HP带来了差距。
考虑到辅助策略:以遭到敌人A的攻击时算,步兵加坚固(一般不需要再加练兵了),受伤害3%;典韦加坚固和练兵,受伤害9%,差距巨大。由于敌人除了少数主力骑兵外,攻击力都为A,因此步兵对他们的攻击是不太在乎的;而典韦的9%,还要建立在稳定格档的基础上,如果关键时刻运气不好怎么办?更有甚者,如果被打上了了问号怎么办?
(注意,典韦的爆发高于步兵两档,而其防御只低于步兵一档,但爆发是双相的,同时对攻防起作用,因此档次的差距可认为是相当的。)
2.攻击,骑兵S,典韦A:连击的算法还不能确定(按经验,3倍爆发就可以100%连击),这里认为它的作用与格档相当。用类似的方法可知,对于防御低的敌人,典韦并不吃亏(对文官还占优势),但对于防御高的敌人,典韦就打不动了。虽然这样的敌人不多,但对于寨中的敌人,典韦起不到攻坚的作用。
3.运气的作用:比较弓骑兵和弓兵,打防御S的敌人(不考虑爆发),致命一击的概率,还没有具体的算法,但弓骑兵即使不致命一击,也能伤75点,弓兵即使致命一击,也只能伤45*1.5=68点;打防御A的敌人(不考虑爆发),弓骑兵即使不致命一击,也能伤105点,弓兵即使致命一击,也只能伤75*1.5=112点,可见两者攻击能力的差距。(其实,弓兵在射程和地形适应性上都优于弓骑兵,速度对弓兵作用又不大,弓骑兵只有高攻击一个优势,其作用怎能不强!)
而从爆发来看,提高两档可以使被命中率减少1/3,已经抵的上次次被致命一击了!这还没算因此带来的高连击率,假如连击率和致命一击率算法相同,爆发力的作用应该超过运气的2倍!我们平时觉得运气的可怕,是因为弓克骑,攻击距离又远,几个出运气就很容易把骑兵灭了。
可见,对于可行的养成(以我的果子攻略,第四章初200个果子计),李典的AASAB(13个果子)优于乐进的AASBA(8个果子)。两者攻击上相当,但李典的格档使防御要高出不少,多那几个果子绝对值的。
因此,各肉搏指数的作用是:攻、防>爆发>运气。重要性1,1,0.9,0.5。
(爆发力输在不确定性上,不过还是比光荣预计的强。)
上面说的,其实还是理想化了,真正打仗哪能这样?下面就考虑各种战场上的因素。
1.策略:典韦是为数不多会策略的武将,跟许储差不多,都是简单实用的(不过不能跟貂禅比),这样比起其他武将自然有些优势。但打仗时,所有人的策略是共用的:典韦可以自己气合,为什么不能让仙术士给夏侯惇奋起?典韦可以钝兵,为什么不能让道士给敌人用,再让武将上前打?何况典韦智力低,他会那点儿策略还不足以弥补他这一劣势呢。
2.宝物:流行锤属于变态级的宝物,可以破坏游戏的平衡。在我看来,与镜铠和白虎玉一起排在第一档。在我的果子攻略中最出采的就是它了,多次强调使用。双鞭也是不错的宝物。在这方面,典韦占优。
3.果子:提升潜能极小。典韦的运气可以提升,但太难!何况真有那么多果子,还不定给他还是夏侯惇呢。智力也可以提升,但难不说,就是有,意义也不是很大。(我就给他吃了,但还是经不住海盗的水计)不像步兵,如李典,可以轻松提升到AASAB!防御和典韦根本不是一个档次的,攻击上也差不多少,真正的坦克。
4.装备:一般来说,我军的装备劣于敌人(只考虑指数的加成,特殊效果不算),而且敌人的主将比我军的平均级别高。如我打江陵时,乐进加了坚固,防御才与凌统的攻击相当!在这种情况下,步兵并不是那么禁打,但典韦的攻击就更没指望了,马超迎击战时,典韦不加气合打马岱只伤1点(就这一点还是电脑友情赠送的)!
5.地形影响:典韦是我军对地形适应性最好的,尤其是在水里是110%。但是,这是表面上的,实际上典韦在水里也不如步兵“防御高”,为什么呢?因为受其低下的智力所累。这在陆上还没什么,文官(尤其是聚在一起的)毕竟是少数(而且文官的武器特殊,因此他们的S比起步兵的A来也要强许多,因此用步兵也好不到那儿去)。但在水里,海盗全会水计!前面的海盗砍他时,因为地形加成和本身的高爆发力,还能顶得住,但后面的海盗用计,他就受不了了。
典韦防御比骑兵高,攻击比步兵高,地形适应好(其实也不一定),你可以说他攻防兼备;但从另一个角度说,是攻防兼不备。曹操手下有的是专业人才,典韦这个万金油只能算一个鸡肋。
[
本帖最后由 土狼 于 2008-6-4 10:18 编辑
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dabillwang,你没看见我的假设吗?为比较方便,我取了通用值,没算的很仔细。我有算错了吗?没有,只是没你分得那么细。
我说“在双方攻防相当时,爆发的作用大致与防御相当。”包括了被真正的攻击力S打,在这种情况下,典韦只是吃血少的亏。被攻击力A打,是防御力S更有优势,尤其是加了辅助策略后。
我明明写了统御/爆发=1/0.9,你没仔细看吧。
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发表于 2004-3-12 19:11
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楼上的又没有看到这一段:“由于敌人除了少数主力骑兵外,攻击力都为A,因此步兵对他们的攻击是不太在乎的;而典韦的9%,还要建立在稳定格档的基础上,如果关键时刻运气不好怎么办?更有甚者,如果被打上了问号怎么办?”
假设是为了使问题简单化,使人能看到其实质,我觉得我的假设“符合”要求。
如果苛求精细的话,那早期级别低的时候呢?敌人主将比你高的时候呢?再仔细算的话,敌人还要降一级呢。
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发表于 2004-3-13 09:24
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我的计算结果恰是“在双方攻防相当时,爆发的作用大致与防御相当。但典韦的低HP带来了差距。”事实上在遭到敌人S的攻击时,典韦在受伤害上还占优(63:68)。只有在加了坚固后,步兵才靠超高的防御占据绝对优势。
你那过于“精细”,其实是误入歧途:你把装备的差距和武将本身的能力也算进去了。这样会导致60点爆发(其实差120点,但同时作用于攻防)与70点防御比!你的“敏捷不如统率”,其实是60点爆发不如70点防御,这如何让人信服?
我已经说了:假设是为了使问题简单化,使人能看到其实质。因此没必要像科学论文那样精确(像我的伤害百分比只取道个位,是为了让读者一目了然),战场上是没有绝对的公平的,双方的武器会一样吗?为什么不考虑前面级别低的时候?
因此,只能在较理想化的情况下比较,只要让人从普遍的情形中看出高低就行了。
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发表于 2004-3-15 10:22
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我明明分别比较了爆发对防御和攻击的作用,得出结论爆发与攻、防作用大致相当。
步兵防御S,爆发B,典韦防御A,爆发S,考虑到爆发的双向作用,他们在这两档上总体是相当的,两者比防御怎么不公平?典韦的高爆发和较高攻防是用低智力换来的!在这样的情况下他的物理攻防还不如步兵(你也承认步兵防御好了)。或者,换上智力同样低下的西凉骑兵作比较,你就承认爆发不如攻防了吧?
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发表于 2004-3-16 09:25
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QUOTE:
原帖由
职业杀手
于2004-03-16, 8:29:33发表
感觉还要出了连击的计算公式才有可能完全说明攻防爆发的作用。
不错,我用格档来类比总是不够严谨。
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