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标题: 五一献礼:经典战棋游戏推荐, 主题名改了/最近在攻略机战少女,挺不错的
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2004-9-9
#1
发表于 2008-4-29 15:14
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无事公
于 2008-4-29 14:07 发表
1、关于幻世录。我曾有三装三卸。以前在问游戏时,也有朋友向我推荐这款游戏。但就是玩不起劲,装了几次又删掉了。
大家可以告诉我,它到底好在哪里呢?
2、超时空系列,也听大多数人说挺不错的。可网上就没有 ...
我的一块老硬盘上有,魔神和北方都有。
如果要我为系统和平衡性打分的话,我给风幻系列3分,这两个分别是7分和8分。
所以建议阁下,还是不要容忍这个空白了,尝试一下吧。
至于幻世录,我也说不出来什么地方不好。但是……总是觉得越到后面越没劲。
如今想起来,可能是战斗节奏有些拖沓,任务流程和装备组合也比较单调吧。
还有越到后期越蛮不讲理的剧情……
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#2
发表于 2008-4-29 15:17
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剑使冰璃
于 2008-4-29 14:58 发表
炎龙系列算比幻世录早的游戏吧...MS汉堂后期的阿玛迪斯战记还不错
阿玛迪斯玩了一下午,删了……
系统毫无新意可言,兵种特色不突出……
场景和障碍混杂的莫名其妙……
物品作用让人摸不着头脑。
也许是我的标准太怪异了,但我实在无法忍受这些缺点。
那哥特式的人设倒还是其次了……
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#3
发表于 2008-4-29 18:01
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polanwang
于 2008-4-29 17:37 发表
幻1讨厌的地方在不能随意选择队员行动,而是由人物速度决定.所以最先肯定是贼,最后肯定是兽(不排除BT加点产生的怪物)
幻2实在是一败笔,当年冲着1的名头下来玩,打到第二关就实在忍受不下去了,删之
其他基本玩 ...
G世纪系列FANS向偏重……
不过也有例外的情况——我一朋友对SRW丝毫不感兴趣,也从来分不清那些水壶和电饭锅哪个是哪个,我怎么诱导都无效……
不过G世纪ZERO的攻略倒是引起了他的兴趣,玩上手后欲罢不能……
可惜到现在为止,他提到机体的时候还是只能以“长得像XX”等形容词来描述……
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#4
发表于 2008-4-29 18:06
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现在战略性应该说是比以前强了。
主舰作用提升,而且机动力下降严重——转向是一个专门的指令,要耗费一个回合,而且只能转90度,转180度要两回合……
上星期我四十多个小时的记录刚坏掉……彻底没心情玩第二遍了……
说起来,个人最喜欢的还是简单明了,系统完善的G世纪F……
可惜现在都没找到能下载ISO的地方……
对了,新作还有一个变化,就是机体大小也调整了,L及以下的机体占一个位置,而GP03D那样的变态就要占到4个机位,也就是自己做一队……
再加上N多武器的EN耗费上升,N多机体的EN上限下降,持续作战能力几乎成了最重要的选择标准……
[
本帖最后由 愿望化身 于 2008-4-29 18:10 编辑
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#5
发表于 2008-4-29 18:14
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对了,还有个不错的PC战棋游戏略微推荐一下——
智冠太极工作室的吞食天地三,三主角的三国战棋,战术要素很丰富,阵容是一方面,装备和阵型又是一方面……有的东西显得有点琐碎,有的东西有点华而不实,不过完全没用的东西则一个没有。看得出来制作者用心了。
隐藏宝物的寻找也很有意思,很多设计很人性化,只是玩起来节奏稍有点慢,不过整体感觉还不错。
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#6
发表于 2008-4-29 18:16
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无事公
于 2008-4-29 18:07 发表
看了29楼的大人的发言,觉得那部Z更像养成系,而非战棋。
我本人也是专门研究机战的,我想没有必要去研究Z吧。
PS.你别责怪自己,偶的硬盘也是40的,打算添一个外接。
硬要说的话也不是养成,而是一些SLG的科技发展要素比较接近……
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#7
发表于 2008-4-30 13:31
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失落的宇宙
于 2008-4-30 02:30 发表
关于是否看动画是个见仁见智的问题,多说下去也没什么意义,我只是想说,你不妨换一个角度去玩游戏。
如果玩机战只关心如何过关,不看动画的话未免太可惜了,这样整部游戏似乎只玩了一半似的。其实相比其它 ...
正是,ALPHA3若不是黄金宇宙锤和四炉真火八卦阵的吸引力,俺根本就玩不下去……
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#8
发表于 2008-4-30 13:32
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轻吻泪痕
于 2008-4-30 12:07 发表
其实你们觉得无聊的话可以去找大富翁2或者3去玩一下滴,呵呵
这个也算经典吧
本人也是比较喜欢幻1的
大富翁系列属于tab……
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#9
发表于 2008-5-1 16:21
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谢楼上推荐,正在下载。
另:请推荐一个稳定的汉化版本和上手地图。谢谢了。
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发表于 2008-5-1 17:17
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无事公
于 2008-5-1 16:58 发表
不知朋友发现没,在所推荐的游戏里,竟然没有一款是西方战棋的——那些推荐里,基本上都是日本、韩国、中国(台湾)制作的SLG,而没有一部西方国家制作的SLG。
记得某贴子不是讨论东方战棋与西方战棋的区别吗 ...
策略的骨,战棋的肉。
英雄无敌体系+D&D战斗体系的开源亲民版……
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#11
发表于 2008-5-1 17:39
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不过我看了看战斗体系,不错,很便于调整。
兵种的小调整就可以解决很多的平衡性方面的大缺陷,再加上比较完善的反馈机制,只要开发组保持热情,这游戏的战略性和平衡性肯定不会差。
故此打算认真研究一番……
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#12
发表于 2008-5-2 09:05
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……玩了几个地图……默认AI似乎弱了点……
也可能跟我随的种族比较好上手有关系……
不是亡灵就是人类。
人类实在有点强……就算不S/L,冲锋骑兵也基本可以秒对方的法师或者弓箭。运气好的话,打闪电战,两个骑手冲锋,战役就拿下了……
反正到现在为止,感觉是跟韦诺之战的背景设定相似——最强大的种族是人类……
人海战术实在是太牛X了……
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发表于 2008-5-2 13:16
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zhaozixiangf
于 2008-5-2 12:54 发表
试试战役吧,推荐北国复兴,第一,二章就差点吐血......
单看攻击力的确人族很强,高阶大法师和高阶骑士一般都可以一合秒杀敌人,但随之而来的风险就是自己也很容易被杀(法师闪避很差,骑士两背冲刺的后果是两倍 ...
嗯,看来重头戏还是在于对战和战役啊……
赶紧培养同好去……
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#14
发表于 2008-5-11 15:08
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现在俺玩机战也已经是纯粹为了看必杀动画了……
不过现在网上视频越来越全,基本已经放弃游戏,改看视频了……
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发表于 2008-5-13 07:57
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sevenny
于 2008-5-12 21:49 发表
你对游戏理念的理解还是很有大误差的。可能是因为你玩的游戏比较局限,集中在RPG,SLG上面,所以对其没有深入的了解。
游戏理念就是这个游戏的大方向,你想让玩家玩什么,怎么玩。这更多的是体现在人与人互动 ...
阁下所谓的电竞派玩的时候大多追求快节奏,通过自己的天分和练习,使得自己对某个或者某类游戏有着相当深的认识。
这也是游戏的一种玩法,只是个人选择不同,我个人以为谈不上什么误差不误差的。
我始终觉得玩游戏其实也是对他人理念理解的一个过程,是通过别人的作品理解他们的思想,所以过分追求操作性和熟练度的游戏类型,我都不很热衷,因为这种玩法会让我无暇思考。当然了,完全不玩的类型也不多,只有音乐和赛车……
玩了这二十多年游戏,现在觉得其实大多游戏类型,本身并没限定玩法。要追求更高更快更强,还是自娱自乐,说白了只是玩家本身的选择。
游戏诞生之初,并没有电子竞技这个说法,即便有了电子竞技,也不能否定游戏作为娱乐项目的本质。这种事情上,硬要分什么流派并以此定高下,甚至判对错……岂不是如华山气剑之争一般……
从对待游戏的态度,讨论游戏的观点,也能看出人的思维和理念。不把自己的理念强加于人,是个底线。
个人始终这么认为。
以上。
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#16
发表于 2008-5-13 08:00
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飞天的狼
于 2008-5-12 23:33 发表
再加一句,鲜明的人物形象!!
其实很多时候打游戏,就象在看一本书。
也许有人会说,你这样还不如去看书或者是动漫,电影这样会有更好的收获。
诚然游戏不一定是表现人物和剧情的最好手法,但并不代表着它 ...
说到操作水平,突然想起来前几年一件事——以前轻松通关的鳄鱼先生,如今靠着模拟器的即时S/L,折腾了一晚上都死的惨不忍睹……
水平下降到这个地步,自己都唏嘘不已……
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#17
发表于 2008-5-13 19:12
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sevenny
于 2008-5-13 16:26 发表
只能说SC在适当的时候发挥出了适当的表现
回:你对SC的理解还不够,在暴雪的规划下,SC2基本上是SC基础上的升级,游戏厂商现在已经想把这个游戏以一种文化植入到人们脑中了,是一个质的变化。
如果只从寿 ...
只想简单的说一句,SLG也不是不能联机的。比如你所诟病的FE系列。人选和培养上,都与单机玩法有着本质的不同。
更为经典的是英雄无敌系列,但因为回合制游戏相对拖沓的节奏感,使得没有任何一个电竞赛事愿意接受它。当然,这不能说明这个游戏缺乏对抗性或者就说明其缺乏内涵——奥运会等综合运动会至今拒绝棋牌类运动,但你能说围棋、桥牌甚至麻将、斗地主等就缺乏内涵么?
无非有人喜动,有人喜静,即便是对弈,也有人喜欢在快节奏的搏杀中获得快感,有的人却喜欢安安静静的思考,分析事态的发展……
关于电竞,我也有自己的一些看法,而且个人曾经因为对实况足球的热爱,在青岛也承办过一些电子竞技赛事,但这个竞技项目的本质和主题,已经与本帖无关,就不多说了。如果兄台有兴趣,我们可以另找机会探讨。
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#18
发表于 2008-5-15 14:16
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sevenny
于 2008-5-15 01:19 发表
汉化组不是只有游侠
回:游侠汉化组个人感觉很厉害,空之轨迹上面就看得出。你也知道游侠在电脑游戏上在中国论坛里面算是很强的了。
关于SLG功底什么的,余还是那句话,您觉得界桥难,可是大部分有一定SLG基 ...
看得出来,你对即时战略非常热爱,也看得出来,潜心研究了很长时间。至于具体水平怎么样,我不懂,也不好置评。
但我想,所有东西的特点都是一样的——学的越多,懂的越少。
只不过是兴趣在哪方面,喜欢研究哪方面罢了。
硬要说某种类型的游戏才值得玩,某种类型的游戏更值得研究,实在没啥意思——体育类的对抗项目游戏在这方面是占据先天优势的,你怎么比?
难道即时战略发展了这几年,已经赶上了那些发展演变了数年的竞技项目——哪怕是简化过的竞技项目……
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