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标题: 疑问:金庸群侠传的防御效果非线性改变吗?
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2004-9-9
#1
发表于 2006-10-7 13:09
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我前两天问过,貌似过200的防对上一般的攻击力会有错误……
经过验证确实如此……
190上下的防对老顽童很稳定的保持在个位数到三十/每击,220左右的防就是60上下每击了。
但190的防对重阳真人和东方JJ都是很难有反抗能力,而240左右的防对重阳真人就有胜算。
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#2
发表于 2006-10-7 13:22
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这个衰减现在貌似通过调整装备还是比较容易调整的……
实在防御太高的办法就是牺牲一点练级速度,找一个防御低的人上来当肉盾……
对于没可能秒杀的敌人,AI的选择是攻击力自己最近的敌人……
貌似同样近的是随机……
其他规律摸索中……
以上。
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#3
发表于 2006-10-7 13:42
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QUOTE:
原帖由
kelin1983
于 2006-10-7 13:37 发表
当然,这个问题在游戏中是非常容易通过调整避免的。不过心里总是有点怪怪的。
既然苍龙把攻、防和武功伤同步提高了,从而遇到高段数据里会出现的非线性改变,那不如将这些数据同步减少来避开这块区间。比如升 ...
整体拉低上限,岂不是回到了原作的路子……
NPC整体实力差别不大,主角容易达到上限——因为主角的级别是固定的,练功的栏位也是固定的,跟每一级的对手实力差别缩小,也就意味着主角的变相增强……
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#4
发表于 2006-10-7 14:06
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我的意思是这样——
用你的例子来分析:
扫地僧200,主角150。
重阳、东方、三丰分别190、180、170,每个人的差别为10点综合评价。
主角跟他们的差别分别为20、30、40、50。
现在根据版本更正,有必要大幅度拉大的差距,于是给重阳+5综合评价,东方就有14点调整空间,而三丰就有23点。
而四百上限呢?把这些人的数值都*2,主角300,跟每个人的差距分别为40、60、80、100。
调整空间给重阳增加了5,东方就有24,而三丰就有43……
主角跟他们差距就完全拉开了。
以上。
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#5
发表于 2006-10-7 14:11
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说的简单点:按你们说的方法,调整是按比例整体浮动,本质是按一定比例乘或者除,然后微调……
而表现在游戏中,能力是线性增长,也就是加或者减。
所以,高上限的结果就是每一百分点的浮动都比较明显的在能力上体现出来,但微调可能麻烦一些吧,我想。
唉,这游戏又不是我要改,我想这么多干吗……跟着玩就是了……
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#6
发表于 2006-10-7 15:36
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哦,明白楼上的意思了……
不过实事求是的说,400+属性是建立在RP+对游戏机制了解的基础上的。
我第一次玩卡在最后一本书笑傲江湖上了……
东方JJ根本不是我能抗衡的,地图又小的可怜……
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