标题: 39PK,革新综合评定
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发表于 2008-7-31 14:19 资料 短消息 看全部作者
39PK,革新综合评定

光荣的SLG游戏的两个系列,信长和三国志,本人最喜欢的这两款:革新和三国志9PK可以算做这2个系列的代表作吧,下面对这两个游戏做一个总体的评价,欢迎各位补充.

第一:能力的设定:两作都是统,武,智,政四要素加兵法,其中三9PK武力是第一要素,统率的作用非常有限,武力决定兵法威力,而兵法是绝对的攻击手段,导致三9PK的唯武力论;革新中,统率和智力并重,但由于内讧,混乱等变态的计略使智力比统率显得地位更高,武力在革新中作用有限.
     觉得能力设定上39PK存在严重的缺陷,如果把统率和兵法威力,抵抗兵法伤害结合起来,就能做到统率,武力,智力齐头并进,各类型的武奖都有用武之地.革新不平衡的地方是计略威力过大,如果能够在影响范围和持续时间上加以削弱,同时加强物理战法的作用,也能够做到统,智,武并重了.从这点来看,能力设定革新要优于39PK.


第二:电脑攻防AI1)电脑组织进攻上,两作都有共同的缺点,不会派能力最强的武将上阵,往往派些垃圾鱼腩过来,不会人尽其用;
(2)进攻阵型上,39PK阵型单一,清一色的弩兵,弓骑,兵器,没有野战阵型配合,玩家可用野战部队轻松消灭.革新在阵型兵种搭配上好的多,步兵,骑兵,铁炮,兵器齐上阵;
(3)电脑救援上,两作都会积极救援和回防,但是39PK的救援有点让人郁闷,一味的往城里面塞兵,从来不找围城部队开战,都是以运输队方式补充兵源,不会像革新那样从别城组织野战部队直接对付围城部队,而且39PK的救援近乎疯狂,只要玩家一直进攻,电脑会一直补兵,直到后方流干最后一滴血.因此说,革新的救援要比39PK好;
(4)兵力部署上,这点上,39PK知道把兵力重点布置在与敌势力接壤的据点里,非常全面,而革新可能出现这样的情况,同时与东西2个势力接壤,它可能在东面重点布防,西面却不管不问,玩家可以从西面抄它后路.从兵力布防上来说,39PK要优于革新.

第三:资源和兵力上:两作在中后期基本上钱粮无忧,使得内政的作用都不是非常重要了,从兵力上来说,39PK由于兵役人口的存在,兵力控制上要好些.总的来说,革新和39PK的资源和兵力系统都做的不是很完善.反正是光荣SLG游戏的通病了,内政到后期都成了可有可无的东西.

第四:兵法设定上:39PK的兵法是随机发动,而威力又过强,导致战斗胜负结果太靠运气而不是能力,革新的兵法是集气控制,守统率和技术影响,做的比较合理,但是革新中的兵法抵抗也有点让人郁闷,各兵种的兵法在拥有某项技术后,能够抵抗某类兵法50%,连同兵法附加效果也取消,这种互相抵抗太多,导致物理兵法过于鸡肋.兵法连动上,39PK只有同类型同等级兵法才能连动,革新是高低等级都能连动,这点革新要灵活些.

第五:中后期耐久力上:这点上,两作都没有多少耐久力,玩家壮大后,基本上势如破竹,电脑好象不知道怎么发展了.39PK在后期可能势力合并,并且兵力恢复上要比革新快,总的来说,39PK的后期耐久力好于革新.但是综合来说都没有多少强度的抵抗和卷土重来的势头.


暂时只想到这些对2款游戏的大体评价,希望各位补充,目的是在找出2款作品各自优缺点的基础上,希望高人对这2作进行修改完善,能玩到更好的这类游戏....[加油]

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发表于 2008-8-6 21:00 资料 短消息 看全部作者
谢谢版主的奖励,,知道本区正在酝酿制作39PK的5周年纪念版本,看来热衷39PK的朋友大有人在啊,我一直觉得39PK和革新是光荣两个系列里做的最接近完美的两个作品,都需要完善,其实只要把2作各自优点融合起来,绝对就是完美了,比如把39PK人口系统引入革新,再把革新的计略削弱就可以了.39PK要修改动的手术可能要多一点,比如我说的那几条电脑AI的组织进攻阵型,兵种搭配,救援方式;统率能力设定,兵法的连动等都要修改,只可惜39PK的EXE文件至今无人破解,估计这个5周年版本还是无法做到这些修改,不过还是非常关注和尊敬制作者们,因为三国志游戏一直是我的最爱,真希望有一天哪个高人能解决这些问题,实乃三国迷之福啊....


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