标题: 提高玩三九的动力------原剧本最简改法
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发表于 2007-11-9 09:56 资料 短消息 看全部作者
光改兵法威力和阵型威力是不够的,我老早就这么改了,最关键的是要把人物的纸面能力在战斗中切实的体现其价值,比如周渝98的统率,在其率领下的部队有足够的强度和攻击力,相对于其他部队是有明显优势的.而三九中太随机了,高统率部队经常可以被兵法搭配打的溃不成军,五个突击,五个奋迅,你统率再高,拿我怎么着,战争不应该是这样的.要使游戏有足够的耐玩性,必须解析战争的本质.


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发表于 2007-11-13 14:17 资料 短消息 看全部作者
全面战争系列?关于哪个时代,哪个国家的?


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发表于 2007-11-29 10:45 资料 短消息 看全部作者
我的全面战争怎么无法进去游戏,启动的时候提示说没有找到一个文件D3DX9_30.DLL,请问楼上兄台,如何解决?
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发表于 2007-12-19 18:11 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2007-12-15 00:07 发表






只是重视文官的统率,那最简单的就是,
把五大武力系的兵法发动机率(间隔)改为15以上,

这样的话,高统率的人NB了。(嘿嘿,就是N久不出一个武力系兵法)

可是,你统一全国的时间定会更长 ...

这样改只是减少了兵法(武力)杀伤在总杀伤中所占的比例,提高普通(统率)杀伤所占的比例,但是在原有阵型和统率差下,名将和普通将领做大将的普通杀伤力差别还是很小,举个例子,关羽(统率93)和张绣(统率82)用鱼鳞阵,各带20000兵,双方设定兵法为鼓舞(这么做是取消兵法杀伤影响)对攻,到最后张绣灭时,关羽只不过还剩余3000左右的兵,如果双方兵法攻击造成伤害士兵为10000左右(50%),那么统率带来的杀伤差还要折半,即3000*(10000/20000)=1500人,实际上兵法伤害往往不止50%,因此名将做大将和普通将领做大将普通杀伤力差别简直可以忽略了,只要多发一个兵法,名将有可能还打不过普通将领,统率的价值何以体现?
我记得楼主提过建议改阵型的攻防以拉大统率的普通攻防差,但是我实验后,阵型的防御力不能随便改,因为阵型的攻击分为对部队和对守兵,而防御力没有分,对部队和据点的防御都是一个值,而据点的攻击力不能改阵型得到提高,会导致据点对部队杀兵非常慢,我实验了,把阵型稍微调高2点防御,同一支部队对同一个据点都可以明显坚持更长的一段时间,从而攻城有利,守城不利,攻城难度降低了。
   我现在做法是减小兵法威力,各武将的统率按200分制设定,也就是原武将统率值乘以2得出新统率值,以拉大统率差别,从而提高统率价值。以上两个措施基本上统率和武力都能在战斗中起作用,不过相比之下武力的作用还是要大些,高统率的名将还远没有达到神的级别。楼主可以这么试一下,平衡性和可玩性更强。
   其实三11虽然大的方面做的很差,但是它对能力的定义可能是三国志系列中最好的,统率,武力,智力,兵科能力都很重要,这不得不说是三11比三9强的一个亮点,楼主有没有觉得呢?
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