标题: 重玩39,还是那么经典,偶生一些想法,希望能实现...., 伴随一生的游戏
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发表于 2007-11-5 16:41 资料 短消息 看全部作者
三国志9PK虽然不错,但是也有很多可以改进的地方,首先兄台说的几点可以做改进,另外我觉得如果做到如下几点会真的成为经典:

第一:兵法限定的太死,战斗的时候只能起用一种兵法,建议兵法随机发动,发动几率按阵型和武将能力类型计算,比如骑兵系易于发动突击,突进等,智力高的易于发动谋略,策略类兵法.这样能体现武将能力的多样性,最重要的是这一改动相当于改进了电脑AI,因为电脑攻城时统一用的弓骑,弩兵系兵法,对玩家的野战守城部队太吃亏,而玩家进攻电脑时则是反过来,只能用单一的兵法,以己之短对敌之长,缺乏灵活性.

第二:关于统率作用的加强,现设定是统率只能对普通攻击和防御起作用,不能对兵法攻击和防御起作用,建议大将统率跟兵法威力挂钩,同时对敌方的兵法伤害有一定的防御加成,这样诸葛亮,周瑜等大军统帅做为大将的价值更加明显.毕竟打仗统率是第一要素,指的是军事统领的指挥才能.

第三:关于兵法联动,三9里的兵法联动太过频繁,威力也过于巨大,对方部队能力值再高,只要你出动五个突击,管你是谁,也是砍瓜切菜般轻松,这跟实际战争太不符合了,建议只有关系亲密的武将才有联动,联动数越高,几率越低.另外,取消只有高低等级兵法无法联动的设定,这样玩家就会体会到陈到,关平等辅助型武将的乐趣了,不会因为兵法等级低无法跟主将联动而无法派上用场了.


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发表于 2007-11-8 16:06 资料 短消息 看全部作者
这样的游戏有吗?斑竹介绍一下撒


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