标题: 三9PK的战斗很儿戏, 关于三9PK的战斗胜负决定因素
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发表于 2007-10-14 19:03 资料 短消息 看全部作者
三9PK的战斗很儿戏

纵观三国志系列,从总体上来说,三9PK在大的框架和模式上做的最好(三11也不错,但是三11资源不平衡,AI低下把好好的一款游戏给毁了),但是三9PK在战斗上还是作的粗糙,最深切的感受就是武将自身能力对战斗结果的影响有限,最明显的就是统率作用对战斗结果影响太有限了,我做过实验,统率90几的武将和统率70几的武将各带15000兵,普通攻击的差别不过区区2000人,只要统率70几的武将多发一个兵法就可以找回来了,所以起决定因素的还是兵法攻击,而兵法攻击是随机发动的,因此往往战斗结果赌的是运气.
  真实的战争中,我想第一要素是统兵将领的指挥能力了,我们把它等同于统率;
                   第二应该是各部将的自身作战能力了,  我们可以理解为武将的武力.
这两个方面应该相互影响的,打个比方,诸葛亮指挥手下的张飞和刘备指挥下的张飞作战能力肯定不一样,张飞自身一身武勇,得到诸葛亮的指挥有方,肯定能给敌方更大的打击.而三9游戏设定的是部将的作战能力(兵法伤害力)居然与主将无关,好比你打你的,我打我的,张飞放一个奋迅,无论自己的主帅是谁,敌方的主帅是谁,伤害的结果是一定的.三9中,战斗损伤主要来自兵法攻击,这样的设定,兵法伤害完全无视敌我双方主帅的指挥能力,那要主将干什么?还不如各自为战,谁武力高,谁兵法凶就行了.
                   有人要说主帅的统率决定普通攻击呀,前面已经分析过了,统率的差别带来的兵力损伤差别太微小了,根本起不到决定作用,更何况80%的兵力都是靠兵法伤害打下来的.
                   兵法有云,千军易得,一将难求,可见主帅的指挥能力有多重要,指挥能力就是组织军事进攻和防御的能力,一个好的主帅可以让同一个武将在其手下发挥更大的作用,而张飞在刘阿斗手下,恐怕空有一身武勇也无用武之地吧.
                 三9中,统率的作用看似很多,其实有实际意义的恐怕就只有防搅乱这一条吧,其他的比如说造东西快,征兵快,普通攻击强等都没有什么实际意义.


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发表于 2007-10-17 14:58 资料 短消息 看全部作者
错了,统率的作用只能叫多,不能叫大.
统率高,普通功防高而已,而普通攻击的杀伤人数比例只有20%左右,况且实验说明,统率90的和60的普通杀伤力差别太微弱了,在以兵法攻击为主的三9里,根本可以忽略了.
统率高,征兵快;
统率高,建设快;
统率高,防抢钱;
这些都是些无足轻重的作用,毫无实际意义.
唯一的是统率防搅乱还有些实际意义.
统率不能防伪报,不能增进行军速度.
统率看似作用大,其实好看不重用,如果跟兵法攻防挂钩起来,才算真正有用.
三9中,主要是兵法攻击决定战斗结果,武力和智力跟兵法攻击挂钩,惟独统率不挂钩.
要知道统率是指的主将的指挥能力,应该作为第一要素来考虑.
在下建议,兵法的攻击力=主将统率*发动兵法武将武力*兵法基本威力*系数
             兵法的防御力=主将统率*系数
             兵法抵挡看双方兵法熟练度.
这样武力和统率共同作用到兵法,相得益彰,统率真正能对打仗有帮助了


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发表于 2007-10-20 10:37 资料 短消息 看全部作者
200强度下只是加强了电脑的攻击强度吧,玩家的攻击力并没有上升啊
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发表于 2007-10-21 14:03 资料 短消息 看全部作者
一句话,如果统率跟兵法的攻击和防御挂上钩,整个战争格局都会变化,会带来人员组合上的考虑,使历史上的名将地位得到真正体现,更接近真实的战争,使游戏更耐玩.
    现在的唯武力论一想起来玩的都没劲,有点过家家的感觉.
至于玩200难度的玩家,完全是自虐,那叫真实的战争吗,对方一个垃圾武将把你的名将也能打的哇哇叫.电脑的优势应该体现在兵力,人员数量和战略,战术智商上,而不是不负责任的无中生有调高电脑攻击力,真的很无语.
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发表于 2007-10-22 17:12 资料 短消息 看全部作者
以前改过兵法威力,步兵,骑兵,弩兵,弓骑基本兵法威力为6,7,8   7,8,9  5,6,7  5,6,7;

昨天在楼上的提醒下,又改了下阵型的攻防,几种主要阵型攻防基本上在25-35区间,实验后普通攻击确实得到加强,有点感觉到了统率的价值了.
但是离我心中的理想模式还是有点远,统率如果跟兵法挂钩,也是跟武力挂钩,从而主将跟部将相互联系起来,能够给玩家带来
人员组合上的乐趣,现在这么改虽然平衡性好了些,但是战争的实质还是主将决定普攻,部将决定兵法攻击,还是各自为战.

   另外还有两点:
第一:我觉得39PK里兵法限定的太死,导致电脑攻城时全部使用的弩系,弓骑系兵法,也不会懂得野战部队和攻城部队配合起来进攻.
如果能够在战斗中使用多种兵法(对单个武将而言),就不会出现守城的一方全是骑兵,步兵,攻城的一方全是弩兵,弓骑这种不平衡的局面了.

第二:兵法联动太过频繁,威力过大,破坏了平衡;如果设定只有关系亲密武将才有联动就好了,另外高,低等级兵法也能联动,比如突击和突破能联动就好了

现有的修改器和技术条件下能做到这样的修改吗?
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