标题: 关于人物设定和文武不协的问题
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发表于 2011-2-21 15:37 资料 短消息 看全部作者
关于人物设定和文武不协的问题

1.文官的问题。从剧情上看,瓦岗的战场是武将们的舞台。文官在战场上的毫无建树,主要是战前出谋划策

和战略上的规划。但是游戏中却相反,战场上许多难啃的骨头,文官用法术就能轻取之。另外现在我方文官

兵种只有2种(4个谋士 2个道士) 他们的兵种策略很综合。法术攻击,状态辅助和补血都有。不像原版曹操传

分工明细。即便是剧情里半仙的老徐也看不出比其他配角强在哪里了


2.那些龙套武将们。有多少人会去练樊,丁和盛?连齐、单这样被抛弃的都大有人在。但是又设置n多隐藏条

件去收伍式三雄。文官由于上面说到的作用突出,即便是龙套的虚构的人物都有很大的实用价值。目前游戏

进度下出场的人数就已经超过饱和了。后面新加入的牛人还会陆续有。能否平衡下人物实力,让龙套们变成

NPC也好,兵种增强也好。不要出现占着名额不出场的龙套。让所有的我方人物都有出场的价值?


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发表于 2011-2-21 18:56 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 lic721 的帖子

三国剧情和瓦岗不同,瓦岗更多的是武将出彩,谋士表现方面和三国不能相提并论。
道士和谋士 不拿宝物 大部分情况下实战功能是一样的  
曹操传确实有龙套,现在做MOD也要保留这样的缺点?


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发表于 2011-2-23 08:42 资料 短消息 看全部作者
回复 #7 congwanshui 的帖子

文官个个顶用不管是多烂的人物 到后期你就会知道了 尤其是谋士 伤害输出(群体和单体)和补血  战术价值比许多我方的武将都要高得多

我宁愿拿n个龙套人物去换邱老爷子的火箭车登场

[ 本帖最后由 青衫客 于 2011-2-23 08:46 编辑 ]
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