标题: 关于豪曹下部以及手游化
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发表于 2016-3-21 19:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者
貌似我以前和猫说过,如果不去纠结那么多次要矛盾,这个效率,efficiency,会高很多。下部出来的难度也要小得多。

在策略性这个维度上,我觉得壕曹其实并不容易超越。玩法本身只是一个表皮,背后的数据平衡还是需要实践检验。
豪曹做了那么久,背后的逻辑自成体系,可以提升的空间也差不多都提升过了。
人呐就都不知道,自己不可以预料,像我就是弄全新玩法的,经历过好几次「明明是新玩法却一点都不好玩」的悲惨经历后……还是得承认,搞这个玩法不仅要靠自我奋斗,也要考虑到游戏的规律。

当然,只要有时间和人力测试,豪曹的策略性也不是不可超越。
唯一的问题是,付费为最终导向的手游,玩法设计的逻辑是完全不一样的。
注重策略性反而会削弱付费欲望。

某种程度上可以说:手游的玩法,越靠近精刘越好。
SL的越难受,就越愤怒越焦躁,越容易充钱。


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