标题: 对新人新作品提几点建议,细节上的忽略很可惜。
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发表于 2014-7-24 21:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者
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第7条咱们以前说过几次,敌我能力的不平衡和是否重新计算并无直接联系,如新英杰传,前期难爆,后期割草,普攻双暴,怒秒曹操。
养成是肯定需要的,但可以用轻松流畅一点的方式。
而敌人能力阵容的设置是CCZMOD一直以来都存在的问题。这个问题不是用“不重新计算能力”就能够解决的。
赵云拿上长坂三宝,S攻还是A攻都已是神。

旧地图主要是看多了烦了,并不是楼主说的玩透了,一个地图千变万化,绝不存在玩透。但是观感上“哦草又颍川”的确伤不起。
用一些不那么热门的地图也是不错的,比如原版的汉水、黎阳之类。

难度真的是一个很纠结的问题,壕曹虽然每个难度都有人选,但制作者的心血其实都是集中在噩梦难度里。其他的难度玩家可以玩通这个游戏,但无法体验到设计的巧妙之处。
对我来说,心血还是集中在最低难度里吧(…………)


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发表于 2014-7-24 22:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者
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