标题: 发表一些思考了很久东西(第一篇:系统)
性别:男-离线 WHITESHIP

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发表于 2014-7-26 16:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者
取缔随机成长叫得最凶的并不是我,但这也属于我的攻击射程以内。
只不过,其实问题并不在于随机成长本身……同样,随机的问题也不在于随机本身……

1是在于SL,2是在于成长是整数。而每次游戏的成长不同其实是值得鼓励的设计,就如每个人吃果效果不同一样,本身是让游戏有多变的设计,但方式不对。
设计目的和具体方式一定要分开讨论,后者可能毁掉前者,目的的坑爹也会被优秀的处理方式装饰得华贵优雅。

于是不要拿火纹举例了,火纹是渣。就和仙剑是渣一样,二者分别是战棋和国产游戏大萧条后苟延残喘的幸存者,并没什么值得参考的。

此外,瓦岗的钱基本上看来是比较多的……或者说有点通货膨胀的,果子和恢复品价格天差地别,这意味着设计上重培养策略而轻战斗策略。事实上后者是可以辅助前者的。
什么?压级党钱少?压级党是什么我没听说过。


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