标题: 壓級練果無限復活並非不合理設定, 歡迎紫虛來辯
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发表于 2014-4-28 18:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者
原帖我说了一个“出发点“问题。

QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-4-28 15:00 发表
其实我是MOD制作区的思路…………也就是纯粹对“某一特定系统”进行讨论,而不是对“采用了这些系统的MOD”进行讨论。

亦即,作者怎么设计都没有关系,我只讨论”怎么设计是最好的“。具体怎么定义最好,大致是让第一次玩的玩家有最好体验。
弄清楚这个就知道我为什么这么说了。

对游戏的探索其实还是考虑过关,就算是英杰传练99,初衷也是为了邺3战爽一下,曹操传压级张辽也是为了让张辽强。

“不想压级练果可以不压”是对玩家的意见,但不能说“因此作者就可以让玩家压级练果”。

渤海湾难度低,这个复活影响不太大。长蛇阵则完全可以不用无限复活的思路设计,以前有过图稿,不过可能只有聊天记录被删了,有空再说长蛇阵这关吧--我觉得可以推倒重做。


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发表于 2014-4-28 18:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者
顺便我的游戏是分难度的,既然低难度能无脑碾压了,那高难度设计就比较不客气了。
如果你选的是高难度,那么和瓦岗完全不在一个数量级上。中难度也比瓦岗难,和岳飞传差不多。
僵尸不是无限复活,而且只是一波援兵。会这么觉得主要是这一关的难度的确大。

目前的确存在些问题需要下次解决,比如敌人出击太快,敌人的异常状态忘了设置持续回合(结果是默认的随机2-5回合导致被定到死)等。
但整体思路设计没问题,也有人能过去。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2014-4-28 18:20 编辑 ]


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发表于 2014-4-29 10:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者
再写一遍吧,以前写的不知道放哪了,以后讨论压级练果就引用这帖了



QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2014-4-28 23:43 发表
英傑傳有N99,曹操傳有裸奔。難道這些都要去限制?

裸奔和N99不同,裸奔纯粹是一种挑战玩法,无需限制。
N99和极限压级也是挑战玩法,但它们是练级和压级练果的极限挑战,练级和压级练果属于培养机制。

判断培养机制是否合格主要看和正常过关逻辑是否矛盾。
友军可以辅助杀敌,但友军杀敌的好处应仅限于减轻难度,而不应有额外的副产品。
挨打不还手乍看和裸奔一样都是给电脑让车马炮的玩法,如果仅是这样,这是玩家的选择,没有问题。
但如果只挨打,只靠友军,让车马炮,就可以得到额外的好处。这就有问题了。
玩家是否这么做是玩家的事,但设计者给出了倾向,告诉了玩家“你这么做是对的”。
问题是,要过关的话,控制我军好好打就是了,为何要多此一举?
如果拥有和杀敌过关不冲突的培养方式,为什么还要选择冲突的呢。

英杰传的练级同理,但如果英杰传加血等策略经验不高,获取经验主要来自杀敌,那么就没有问题了。

的确,选择这样的方式也不会对游戏性产生实质损害,但我的讨论前提已经说过了---“让游戏战斗系统最优化”。

无限复活其实我已经说清楚了,它本身并无害。只是让难关变得更烦而已。容易让玩家删游戏。虽然再烦的游戏其实都能过关。
但假设我使用控制变量法,两个游戏其他一样,但A有无限复活,B没有,可以更快(但不一定更容易)过关。玩家有更好的选择B,为什么要玩那个比较烦的游戏A?

说到控制变量法,其实是我全篇的思想。
所以我只比较“有压级练果的瓦岗”和“没有压级练果的瓦岗”,而不比较“有压级练果的瓦岗”和“没有压级练果的豪曹”。
因此原帖楼主用无限复活将MOD一棍子打死有失偏颇,大多数时候人都会不经考虑而选择极端的方式来表达自己的看法。


================

QUOTE:
原帖由 ntc0418 于 2014-4-28 21:05 发表
曹操传的系统很特别,升级不一定是好事,很少有游戏许多时候升级还不如不升的,这让人很纠结

这个是来源于敌人等级跟着你一起涨,和压级关系倒是不大。如果敌人固定等级+压级练果,会出现更猎奇可以被判死刑的组合。
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发表于 2014-4-29 14:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #13 基丁 的帖子

所以我说英杰传应该有个休闲难度,我军受到的伤害为四分之一(……)。分难度还是需要的。

对无限复活的理解差不多就是这样,使用什么方法是风格问题,像我偏好短快狠的战斗,于是就会弄一个60+级的BOSS……

只练果不压级的确减少了大部分问题,所以姜维传我打完了。
在姜维传里练装备的确是有成就感的,练满一个3级装备想到终于可以拿去卖了GJ。但理论上是有更好的成就感获取方式的,那就没必要留下练果。

功勋比压级练果还是好一点,但不好控制。且容易两极分化。输出位的武力长得快,肉盾位的统率长得快。如果不设上限就会出现IMBA人物,设上限培养空间很容易被塞满。要培养板凳的话那就又陷入和压级练果一样“练”的困境了。另外不直观的确也是个问题。
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发表于 2014-4-30 12:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者
前面已经说了,不和正常过关逻辑矛盾就合格。
当然这是渐变的,的确不存在“完全清洁”的培养模式。隐藏要素也影响过关的,尽可能控制就行。
顺便我其实最想把得钱改成和回合数成反比,越快过关得钱越多,鼓励速推。
其实这个“鼓励速推”杀猪哥早就说过了,不得不说,杀猪哥一眼就能看出本质。

TO 飘渺、D神
你们看完了帖子没……顺便原版曹操传也是压级练果的。把原版改成重新计算玩一下马上就不一样了。
收个20+级的张辽想把他敏喂到A,如果不重算,就会想到“麻痹的都这么高级别了吃果还有吊用啊”,重算的话,什么都不用想,吃就是了。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2014-4-30 12:35 编辑 ]
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