投票标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统  多选 : 最多可选 2 项 [参与投票的会员]
一、STAR系引擎,按一定比例受到伤害转化成SP
二、不设SP,像瓦岗那样,绝招需要满MP或士气比发动,特技自动生效
三、每次受到攻击,SP加1,同时大幅下降发动所需SP,大约5-10点即可发动
四、第一点修正,增加每回合自动增加SP功能,同时限制每次受到攻击所得到的SP量
五、其他(请跟帖说明)
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标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统
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发表于 2012-10-16 13:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
现在画地图对我来说倒是最轻松的活,代码每天都处于瓶颈期……

攻击时获得sp也可以。

数量的话,初始mp值可以当成sp上限。
如果想简单点那就三吧。正好符合全能力都是个位十位数的新系统。

另外自动回复最好只有我方有,否则读条非常耗时间。


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发表于 2012-10-16 23:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #9 小兵1234 的帖子

KOF挨打不怎麼加SP,主要是出招和擊中對手加氣。挨打加憤怒值的是侍魂。
弓兵和法師的積累方式應和其他兵種不一樣,他們不怎麼挨打。


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