标题: 庞统传发布(目前更新到第四关)
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发表于 2012-9-27 21:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者
本区的版规的满五关才能发布。

但是我希望毅大别锁,转到制作区,现在新MOD太少了,鼓励一下,供大家讨论吧~




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QUOTE:
原帖由 血海飘香 于 2012-9-27 21:30 发表
提取不了,未被分享。为什么还用115呢!!

同上,115已经改为小圈子模式,建议放弃。
可使用百度网盘。备用的有Raysource或者迅雷快传。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-9-27 22:01 编辑 ]


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发表于 2012-9-27 21:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者
庞统的视角很有意思,前几关在赤壁的铺垫挺重要的。
主角是文官的游戏我个人非常喜欢。

可以适当加下图片介绍,系统介绍,等等。
另外最好注明下形象作者,省得有人说闲话。


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发表于 2012-9-28 13:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者
没事,一开始修改的也没关系。刚开始都不熟练,做了一段时间后才会精益求精。

关键不能妄自菲薄或者安于现状。
建议多玩些mod,新引擎的,如瓦岗,圣三,吸取一些经验。慢慢剧情和战场都会更合理。
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发表于 2012-9-28 18:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #19 KYOKO 的帖子

愚者!我的MOD的水平岂是随随便便比得的?(我还在改引擎呢,还得有一段时间)

QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2012-9-28 13:23 发表
一个小时不到玩完了,写下攻略,提点建议or意见 ...

固定等级对S战场要求更高,浮动等级还方便些,不用练级。
白银铠改成60%策伤+65535。原版曹操传玩得熟的话,一定会体会到,辅助策略防御是最蛋疼的特效没有之一。
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发表于 2012-9-28 18:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #25 lldt06 的帖子

嗯。这么一说,好像策略防御也确实有价值。60%几率比60%减免确实强多了,是我欠考虑。

那个BOSS干脆改成100%策防算了,90%策防还会有人恶性SL,而实际用意和100%策防区别不大。
大量送果吗……?战场上吃一个果就要一个行动机会,其实没那么多时间吃果。
果子系统当做锦上添花就好,没必要强调它。否则玩家打起来会很累的。

新引擎不代表一定有围攻必杀真彩头像这些。整形变量和新剧本指令是新引擎最好用的地方,当然不采用也没关系~
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发表于 2012-10-23 23:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #42 神灵风 的帖子

你看的哪个位面的三国…………
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