标题: 分享一些简单实用的剧本特效写法, 算是一种简单的回馈吧 更新 聪慧绝伦
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发表于 2012-2-21 00:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
剧本编辑器是曹操传MOD的最精髓,如果不追求苛刻的程式创新,用好它就无往不利啦。

我有段时间也做了一大堆特效。后来发现特效多了以后战场都乱套了,不知道该怎么保持平衡,加上我比较喜欢简单的系统,就作罢了。

按照你的战场设计风格,可以试着用指针变量,更强大。
临时给武将几个回合的两格穿透;
临时改兵种相克;
让当前回合数越变越少;
固定控制天气;
这些都能做到。

当然,整形变量我自己已经觉得足够强大了。


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发表于 2012-2-21 12:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
剧本特效研究的潜力是有限,比如说我要做个尚师徒的神将,指定某个会动的武将周围部队加攻击,这就做不到。因为剧本里的坐标必须是常量。
其他还有很多,如不分敌我的异常状态,睡眠异常状态,判定谁杀了某个单位,R剧本里让NPC像英杰传那样走来走去,R里让武将边说话边移动,这都做不到。
所以说曹操传剧本乃至引擎其实还是相对落后的。

不过,即便基础研究没有质变性进展,做出各种各样的剧本特效也完全可以。就像三国杀可以想出一堆技能,但是因为系统没变所以技能仍在一个规则范围内。但这不影响大家想出无数的特技。


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发表于 2012-2-21 16:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
对,是这意思,剧本的极限要突破必须改引擎,但即使不突破,也能通过各种指令组合做出很多效果。

对了……突然发现神将能做出来:
假设尚师徒是我方的:
行动方测试 我方回合;
然后套子事件:
测试整形变量A是否超过1024
如果小于:
再套子事件:
若整形变量A和尚师徒相近,便给他加攻,同时整形变量A加1。

就是利用循环把每个人都测试一遍,谁相邻谁加攻。当然鉴于要分清敌我,具体指令得变一下。

只是这剧本实在蛋痛……还可能导致运行很慢。岱大看到了估计会笑趴的………………
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发表于 2012-11-23 22:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #14 dennis2669 的帖子

首先我想这个帖子最神奇的地方在于这坟不是楼主顶起来的……

嗯我后来才玩的豪曹,确实有这个特技。
不过我当时说的运行速度可能是指机器时间,这个时间很短,肉眼很难观测。
不过会对运行内存产生影响……虽然可能也可以忽略……

啊其实就是觉得用剧本这么做很业余很山寨的赶脚啦!
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发表于 2012-11-23 22:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #17 dennis2669 的帖子

我改了weather的圖片。原來就50K,現在200K而已,不占地方。
(補充下,因為原版的5張圖調色板好像在一起,我RV導出以後做再導入就變成每張圖一個調色板了好像是這樣……)

我為了專門省地方,特意把音樂轉成WMA格式讓64KPBS也有128KBPS的MP3效果,這省了可是7、80M的空間啊。

QUOTE:
至於普通的數字加減..冰大已經不再使用了..沒趣....

冰麒麟把曹操傳系統做到極致了,這是我唯一一次玩曹操傳系統的MOD玩得不亦樂乎。真的很感動……>,
不過我還是,啊,應該說正因如此,我才要探索出和冰麒麟完全相反的道路。

我要實現的就是去掉曹操傳中的那些能力怪異的特效,只留下“普通的數字加減”的裝備。也許會讓玩家感覺到久違的古老戰棋的耐玩性呢。
(就像三國殺,自從出來很多新卡牌或者技能千奇百怪的武將以後,系統逐漸變得凌亂,而用技能很稀鬆平常的初版25武將,倒是能讓人津津樂道。)

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-11-23 23:03 编辑 ]
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发表于 2012-12-4 23:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者
第一个,BOSS的HP。我现在也觉得我这儿血多了点,所以后面我都加了剧情计策成功减血。
不过我设计高血量的初衷还是没变。
BOSS的强度靠一堆特效堆起来的设定是非常失败的,尤其是当这个BOSS被混乱就可以秒了的时候……
血太少的BOSS很容易被秒,原版曹操传后期我方输出能力直线上升,而BOSS的血量几乎维持不变,
所以曹操传到了后期,单个单位都没啥威胁。
前几关的吕布的强大也是因为比较肉,我方主要是怕他的反击。
如果吕布防削到A,会比攻削到A更好打,所以也有人觉得马岱比马超强。

---------------------
魏晋风仪到了后期,封反击也没什么用了,所以我把青龙刀放在宝物贫乏的第二关出现。
其实我应该说重视S大过R,不然也不会花这么多心思研究EXE了。只是我对S的调整方式不同。
我削弱了整个游戏的人物实力,这个做法不仅是稳定平衡性。
最重要的是使得人物之间靠着能力和策略差别就能分工。谁肉谁DPS谁控场分外明显。
而很多游戏,包括岳飞传都存在人物分工重叠的情况,分工重叠也就注定诞生板凳。

好的S,我方人物的作用趋于明显,这不是靠增加特效和剧本特技就能做到的。
豪曹的人物分工是很明显,但这不是特效多,而是特效的配置合理。
楼主加剧本特技可能也要适当考虑这个问题。假如都是DPS,设想一下我方都是没镜铠的张辽,打起来会很乏味的。

而难度也会对此有影响,高难度会凸显分工(如天地劫),低难度则会削弱分工(如孔明传)。
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发表于 2012-12-5 00:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #32 szwd1997 的帖子

晚安,顺便睡前也回复下。

我的人物其实已经撞脸了……自己正在想办法修正。好在我的MOD人物都是必出或者必不出,所以不存在选人这样纠结的问题……
不过其实我也没苛求这种严格的分工。
而且也正是意识到任何设定都有它的负面作用,所以我也是做“自己觉得好玩的游戏”。要好玩关键就一条,扬长避短。

岳飞传其实我觉得难度不小……只是人物太多才撞脸,有几个人物比如董先啥的没啥作用。主力人物的分工还是有的。
这方面做得比较好的是84吕布。宋宪、侯成、魏续也能做主力。
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