原帖由 lincoln10 于 2011-8-20 18:55 发表
这种帮助,往往不是指实际参与到游戏之中,而是要学会
怎样更好地与作者交流,来让作者知道你的看法,而不是仅仅就当一个伸手党。
这个正确,其实就让我想到瓦岗里的一个剧情:能够真正收服绿林好汉的不是钱,而是义气。
所以说真正能成为艺术的游戏是用心、而不是用钱浇灌出来的。因此不会只靠制作人员的心。那是没用的,迟早会干涸。
而就制作速度而言:
中国的游戏都是渣渣,因为制作人员几乎都它们当做商品。美国的暴雪、跳票大王,五年甚至十年才做一个游戏,但是个个成为神作。
其实每个领域都一样:比如中国学术界的教授们每天忙着发尽量多数量的论文,而真正国外的学术大家有的甚至会用一生来写一篇论文。
然后体现出的就是一堆渣渣与一件艺术品的区别。
因为中国玩家群体只会把游戏当做一次性消费品使用而不是当做具有感情的艺术品去珍惜,因此中国的游戏界才充满了渣而没有艺术。
这就是消费者与生产者的互动。