标题: MOD之S戰鬥劇本之我見。
性别:男-离线 WHITESHIP

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发表于 2011-8-17 19:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者
S戰場的難度是不太容易設置的,要不斷的測試,而且測試的時候要跳出自己的思維範疇,或者叫別人來測試才能發現問題。是一種非常容易當局者迷,容易走火入魔(算了……還是說陷入誤區好了= =|||)的事情。

至於怎麼做,我覺得並不一定要按照某種定式,因為每種遊戲都有它的風格。
瓦崗有絕招-特技-異術系統。
新豪華有各式各樣的系統比如裝備等級固定……什麽的。
呂布傳等級固定。
聖三比較傳統,但是各方面都很出色,變量多導致玩法多。


所以說,關鍵不是要怎麼做,而是不要怎麼做。
我覺得S戰場的幾大殺手:
1、過多的寶物和人物特效:這很破壞平衡,要想調平衡,可不容易。
2、利用過多的加減狀態,異常狀態來控制難度:這些狀態作用很大,一下子可以扭轉戰局,所以導致打法會相對固定,而且很容易使難度失控。
3、人物之間拉距過大:…………直接導致板凳和神的同時產生、、、
4、敵人或友軍過多:如果我方人物過少,這會導致戰鬥很冗長。而且沒有友軍,而我方和敵人數量差距懸殊的話,會讓戰鬥變得很困難。畢竟,戰鬥場面的宏大不一定要靠戰場的人數來體現。

就這麼多吧……其實我絮絮叨叨說了一堆……

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2011-8-17 19:41 编辑 ]


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发表于 2011-8-17 21:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #5 小兵1234 的帖子

哈哈哈哈哈,我正在做的MOD就是类似的做法。

不过,一开始满级的确会有一部分玩家不适应。


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发表于 2011-8-18 17:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zpftmd748 于 2011-8-18 16:59 发表


说实话,二周目什么的最没意义了,完全是磨时间,除非像FATE一样二周目会出现新的故事线,但CCZmod毕竟不是AVG

我最初的设想就是二周目出现新的故事(其实只是通过选择框来走不同的故事分支),不过这很难实现。需要非常多的变量。
所以目前不打算这么做。

而因为我的MOD敌人等级是固定的,而且关卡奇少无比,所以一遍打完就有点无聊,所以参考了无限进化版的一些设定。
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发表于 2011-8-18 21:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #23 godtype 的帖子

擦,居然和刘毅传撞车了,这样也好,这样我就有理由不做了^ ^

其实我只是想加个随意的可以提升等级到99的方案,只不过是打完后的边角余料而已。

不过二周目的等级和装备是重新来吗?
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