标题: RTS第二春,星际2对手出现!HALO WARS!!
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燕王

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RTS第二春,星际2对手出现!HALO WARS!!

可能在大家玩惯了ACT、FPS、RPG以后,口味就会转回到RTS吧。
近几年里,除了warcraft3以外,RTS界的确乏善可陈,反观充满动感、面对面直接对抗的游戏却大行其道。
然而自从暴雪散发出越来越重的星际2的气味后,我们有理要相信,RTS的春天会再次到来,各大游戏厂商也会在RTS这个战场上再来一次精彩的交锋。

C&C还活着,众多二线厂商也即将推出一些富有创意的新鲜作品。但真正能跟暴雪一拼的,估计只有一家,那就是盖茨GG滴微软。

本月早些时候,微软勒令《Halogen》MOD小组停止继续使用游戏《HALO》的素材,也就意味着这款取材自《HALO》、以《C&C将军:零小时》的引擎为基础的MOD作品的终结。然而这不仅仅是停止对民间MOD的素材授权而已。

9月27日在西班牙巴塞罗那举办的 X06 conference 游戏展中,微软旗下的Ensemble工作室(对,就是那个以《帝国时代》系列闻名于世的工作室)公布了他们的新作《Halo Wars》,与《HALO》不同,这款游戏的形式是Ensemble所擅长的RTS!
严格来说这款作品是微软旗下的两大工作室Ensemble和Bungie(HALO的制作组)合作的作品,虽然给予平台是Xbox360,但是移植到PC上易如反掌。微软的vista号称是娱乐操作系统,相信这款作品也会作为vista游戏方面的旗舰之作。
虽然到目前为止《Halo Wars》还没有放出任何游戏截图,但是Ensemble和Bungie两大工作室的联手足以保证游戏的质量。据《HALO》的制作人透露的消息,本游戏已经制作到可玩的程度了,并且效果相当完美。

下面例行附上部分世界设定画面及动画截图











官网在这里
http://www.halowars.com/


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aoe一代和二代都很经典。三代非要跟着时间线继续往下走,结果搞了个殖民时代,至少在中国是不可能有市场的。Halo war的首要目标还是谋求以往aoeI 和aoeII 的地位。

wc3原本就不是代替sc的作用吧。原本就是当作RPG设计的。


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