标题: 怎样才算是一个好的crpg, 最近一直跟朋友讨论
性别:男-离线 东方无翼

燕王

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电视剧?  好恰当的比喻阿。
中文RPG的问题主要在设计思想上,没有认清以现在的技术力量和市场状况,盲目追求大规模,也不求在形式上有所突破。结果就是游戏又臭又长,像。。。(不说了,一会儿还要吃饭呢)
我觉得当前的国产RPG应追求精炼的剧情和鲜明的特色,比如独特的文化风格和新奇的游戏方式,或者做成一种轻松小品的形式。千万不要想用老套而繁杂的游戏过程和滥长的剧情拖住玩家(谁会耗费十几个几十个小时在国产RPG上啊,做梦去吧)。


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仙剑有种类似日式RPG的精雕细琢的感觉。

就近期来看,国产RPG由于市场狭小,销量得不到保障,投入也不会太多。技术和画面很难有大的提高,只能在风格和创意上寻求突破了。


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