标题: 加强版曹操传设想
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发表于 2007-6-22 21:46 资料 短消息 看全部作者
加强版曹操传设想

众所周知,曹操传的难度偏低,并且武将数据的设置也难以尽如人意。而做Mod又面临着改掉了原有的毛病却又制造了新的毛病的问题,并且也失去了曹操传本身的乐趣。

那么,如果我们把所有兵种的武将的能力全部设置为相应能力只要能加强就统一加强,不合格的变更为合格,比如说曹仁的武力为88,我们给他设置为90,同时也把他的敏捷以及士气同样加强到90。敌方所有武将也一视同仁。而曹操传的其他方面尽量不做改动。

这样改下来,一来免却了不少玩家前期忙着练果以及压级、后期却又要忙着练宝物以及给武将升级的烦恼,二来15人的队伍也将重新洗牌。但是不知道这样做会不会带来新的问题?所以在这里想听听各位高人的意见。

还请各位各抒己见。


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发表于 2007-6-23 09:53 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 文远兄 于 2007-6-22 22:33 发表
曹操传好玩就好玩在每个人物都有自己的特点(个别垃圾人除外),要是每个人都一样,我想谁玩了都会腻,都是三国爱好者,心中必然有几个欣赏的文臣武将,试问你的偶像和一些无名小卒能力一样,你会是什么感觉呢? ...

这到也是,如果武将的能力加强,而对方小兵统一做成合格的,效果又会怎么样呢?

昨天按照一楼所说试验了一下,结果发现改变不少,具体的感觉却非一言能尽。昨天晚上10点改完,一共玩到宛城救典韦了。感觉双骑兵在早期真的太爽了!


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发表于 2007-6-23 09:56 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 夜雨落枫 于 2007-6-22 22:23 发表
改了之后夏侯曹仁都一样,不好玩了

落枫好痴啊,殊不知改过之后,夏侯即是曹仁,曹仁即是夏侯,仅仅是多了一个各自的选择而已。
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发表于 2007-6-23 23:35 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 夜雨落枫 于 2007-6-23 14:21 发表

用好郭嘉贾诩荀攸满宠,敌人全是废柴

有这么BT吗?反过来我方人员对敌方小兵的命中率是不是也会相应的降低呢?
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