标题: 三国群英2的修改建议, 有部分程序算法
性别:未知-离线 鬼谷子

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发表于 2006-2-8 15:52 资料 短消息 看全部作者
陈沐、夏傲、Winux三位高手大大对群英传2进行了大量修改。再此坚决支持并偶个人(一个群英2忠实玩家)表示感谢!!!
同时对修改提几点个人想法,供参考。
1、关于后选问题
建议取消后选出阵军师技,电脑自动后选。
2、关于劝降的问题
忠诚越高应越不易劝降(全世界都知道)提供参考算法如下:
随机产生一个1到75之间的整数,如大于武将忠诚,则劝降成功。这样,忠诚75以上不会被劝降,低于75则越低越容易降,不必固定在百分之多少。
3、关于军师技成功与否问题
可采取上述算法处理,比如,随机产生一个-5到5之间的整数,大于我方军师与敌方军师的智力差,则我方军师技失败。这样,我方军事高于敌方军师5点则一定成功(没理由一定要高20点吧),低于6点一定不成功,中间则依智力高低确定成功率。
4、关于化解计策和封武将技。
如采用第3条,则这两条计策只需加大成功难度即可。
5、关于武将搜索
电脑应该容易搜到武将,如太难的话,很多武将出不来。
6、关于诈败
电脑使用诈败应自动退到底线(或使用该技出场武将就在底线)
7、关于电脑军师技武将技的使用
电脑应优先使用高级技,算法考虑不成熟,建议如下:
将各类技依使用效果分为几级,在可能的情况下,电脑优先使用高级。双方主将不接触不使用神鬼乱舞。
8、关于AI
建议修改一条,绝对提高难度:电脑攻击玩家时,不以攻占城池为目的,以抓获某武将为目的,没抓到则追击。

注:该贴我曾发在三国在线


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发表于 2006-2-8 16:53 资料 短消息 看全部作者
在我等小民看来,这就是程序编写算法了,只是不是具体的程序。


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发表于 2006-2-10 13:54 资料 短消息 看全部作者
陈沐大大你好,坚决支持你的工作。
关于军师技问题,即使你调整差距为10,仍然不能消除书籍的影响,建议改为由原始智力来确定,这样就不受书籍影响了。
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