标题: 精忠报国岳飞传游戏里最无趣味关卡提名
性别:未知-离线 liuyz


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发表于 2007-12-21 05:26 资料 文集 短消息 看全部作者
虎符关:
原因1:游戏中设置解谜成分,其前提必须是解谜所需要的素质是常识,而非专业知识。即便是专业知识,其冷僻程度也不能严重到基本没有人会的程度。此关所需的知识是八卦,我想,其难度恐怕都不止于通读《周易》,而是到了需要熟读《周易》的程度了,而此类知识在生活中的应用性之差,怕是很少有哪类知识能及了,至于普及性,我觉得你考相对论,量子物理会的人都比这个多。把这种冷僻知识作为公共知识融入游戏中,对此我表示十分惊讶。
原因2:知识的冷僻,导致了几乎所有人都是看攻略过的——像我这种玩得比较早的例外,我是s/l试出来的。这也就算了,更无聊的是,这关完全没有任何其他解法,这就导致了每次玩这关,都是在履行义务。乐趣自然不必说,我想说这关是“忍受”并不过分。

当然,洞房的回文诗和此关有一拼。一些人说可以通过逻辑排序,但我觉得这是以结果推倒过程的想法,实际上怎么排序都未必解释不通。而且该诗韵脚也不是那么典型,真要是不知道原诗的人,恐怕真是无从下手。

这两关可以说是战棋游戏中一个很典型关卡模式,那就是一次性关卡。只能玩一次,以后再玩就是走过场,这正是战棋游戏制作中所最忌讳的关卡模式。更为遗憾的是,因为过于冷僻的知识考核,导致了实际上这两关连一次都不能玩。


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