标题: 三国志游戏战斗模式和平衡性改革
性别:未知-离线 天生の马甲

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组别 士兵
级别 仁勇校尉
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发表于 2007-6-15 18:01 资料 短消息 看全部作者
1、火计本身的设定就是这样不是嘛,要是连这个都要体现名将优势的话,那那些弱将就更加无地自容了。三国是三国人的天下,不是某几个名将的天下。
2、战争本来即如此,守城时就不能允许临时征集的民兵部队么?要完全消灭一个城市的有生力量,那是屠城。战争的关键是打击士气,一方士气垮了,战斗自然结束了,不过11中没有了原先士气和兵役人口的设置。至于资源问题,回顾历史上的各场战争,那场不是耗费了大量资源之后的结果?要想不消耗资源的话,那就是不战而屈人之兵的方针,运用到游戏中就是劝降。不过没什么人用这个功能罢了。
3、从实战考虑,攻城武器对城墙造成的威胁自然比普通部队高了。再说,要是守城的有几十队,那完全可以避免让这些兵器靠近城墙啊。呃,那个,城市的防守反击力应该是靠守城士兵的多少决定的吧,一个城市里的士兵少的可怜的话,自然是没什么反击能力了。总不能说攻方几万的军队对着守军几百人,结果被反击的死伤惨重吧。说起来,到是防守方没有地势优势和每回合减少兵力这一点太不合实际了。


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