标题: 轩辕关应该是岳飞传最大的败笔
性别:男-离线 cangbei
(Q7)

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发表于 2017-9-29 13:20 资料 短消息 看全部作者 QQ
我玩CCZ这类游戏包括MOD有十多年了,我认为失败的游戏设计应当归结于两种。
第一种我觉得是可以得到公认的,就是某些地方一定要SL否则没法打,绝对过不了。或者说,游戏开始选择难度时如果是高难度,遇到了这一关就会没法打,或者过不了。除非用SL或者某些BUG类打法。
第二种是我个人认为的,不追求各位理解。就是游戏融合了太多乱七八糟的东西,特别是近几年的一些MOD,又是什么冲锋攻击,又是什么同仇敌忾,还有什么唯我独尊,各类乱七八糟的技能加一起,太多记不住,感觉不像是在下棋或者说在玩战略类游戏,更像是在玩RPG。特别是柔居里面的那个封神传奇MOD,直接把我吓傻了,各类绝招层出不穷,人老了脑子不行直接跟不上了。
我认为,最纯粹的战棋游戏,就是享受下棋的乐趣,讲究战略和阵型,而不是花里古哨的杂技流。围棋多简单,十字围杀就算吃子,下到最后谁占地大谁就赢,然实际内涵博大精深。
我的观点就是最简单的规则实际上内在变化最无穷。


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