标题: 来总结一下310的得失利弊
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发表于 2004-8-24 09:18 资料 主页 短消息 看全部作者
首先要肯定的是音乐和画面,这点大家应该没什么争议吧,虽然还有不尽如人意的 地方,可比起前作来确实是丰富了不少,进步了不少.
战斗系统其实做的不错,特别是野战,可以打出很多战术,比较能发挥玩家的创造力,打起来还蛮过瘾的(不象太阁5那种恶心的模式)...
加入舌战系统实在是一大亮点,只是亮是亮了,却没有把这个系统充分发挥出来,感觉只是一种个人锻炼的东西,对大局没多大影响,有人会说在外交中有用,但外交不是必须的,你一次外交也不去做对你的统一也不会有太大影响.我觉得应该加强舌战在战略中的作用,比如在使用一些策略的时候,这样舌战才能成为一种必须的技能,才会让你觉得舌战有必要去练 ...
单挑系统做的不错,比前面几代都好玩 ...

缺点首推电脑AI,这也是最让广大玩家深恶痛绝的了吧,310的电脑...实在...这个不用说,大家应该都很感触了.好好的战斗系统,就糟蹋在电脑的弱智AI里了...
攻城器威力实在太大了,使得技术落后的一方,根本没法抵抗...井栏这种,我想应该算作是BUG吧(不知道大家有没有碰到过守江陵的时候,电脑一堆虎豹近卫开到水中的时候忽然,起刷刷架起井栏...简直就是...航空母舰!!!)
另外我要说下310的技能,感觉310的技能设计的十分不合理,特别是内政系的,延长了内政的时间?什么意思,说白了就是可以把一块钱掰成2块甚至5块钱用,可是这有什么意义呢 ?我想到了后期你宁愿在10天里花500块钱做内政,也不会花100块做个50天吧!前期??一样得不偿失,反正我从来不这样做,所以觉得学了内政技能感觉没什么用,猛做内政都是为了学其他需要内政经验的技能...还有前3个战斗技能,感觉作用太小了,特别这个"一齐",想起以前玩三国3的时候,那里面的一齐,真的有点蚂蚁啃大象的感觉,一起的目的就是要用最小的损失而对对方部队产生最大伤害,我想几个部队同时打一个部队,这种优势应该是压倒性的吧,可这点我在310里看不到,310里只要你统率够高,兵种只要不吃亏,普通攻击一样可以瞬间把敌人打的灰飞湮灭,我这里不是说3个技能没作用,是说作用太小,不够明显,没有体现出你拥有这项技能的优势...


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发表于 2004-8-24 09:19 资料 主页 短消息 看全部作者
还有一点十分重要的
他的出征模式
打仗一次只能派5个武将(包括自己)
相信大家都有过这种感受
就是手下虎将如云却难以取舍吧
结果只能是常备4员大将跟随自己南征北战
而手下一彪猛将只能去搞搞治安 ?
或者采用轮班制 ?
终于可以体会足球教练手下强手如云不知派谁上场时的苦恼了
原来轮换制就是这么来 ...


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