标题: 關於軍屯農的效果跟修改溢值問題
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白衣伯爵
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发表于 2008-2-27 00:55 资料 文集 短消息 看全部作者
修改器说的生产力上限是65535,故楼主的50000还未超过最大值。

城兵数小于15000时,军屯农收入相当于一个一级农场(生产力上限是1500),
当城市兵力大于15000时,军屯农的收入为 城市兵力/10,超级难度收入要乘以 0.75 的系数。

所以当城市兵力大于15000时,收入就和生产力没关系,也不会有溢值的情况。

另外,要注意
1. 修改完Scenario.s11 要重启游戏修改才显示出。
2. 总共收入要乘 城市治安/100


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发表于 2008-2-27 21:11 资料 文集 短消息 看全部作者
刚才试了一下,还真的有溢值的问题!

根据测试,最高兵粮收入为293333 (应该很接近,+/- 1 误差)

算式是
城基本收入 + 军团农生产力 +( (城市兵数 – 15000)/10) * (军团农生产力/1500)


计算最大的军团农生产力, n, 以防止溢值
1.        最大城市基本收入是8000 (如建业… )
2.        最大城市士兵是150000 (如建业… )

293333 = 8000 + ((150000 - 15000)/10)* (n/1500)
n = 31703

当然,以上没考虑到有其它增加兵粮收入的设施,如农田、谷仓的数目,这些会使最大可能的军团农生产力下降。

不过其实把数值改这么大就没游戏性可言了。


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