标题: 深度讨论镁天三国游戏
性别:男-离线 菜刀

东光侯谏议大夫

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有个国外球迷,在看了国内的欧洲联赛论坛后很纳闷:为什么很少看到讨论技战术的帖子,而都是讨论裁判、欧足联、赌博公司的呢?

呵呵,这也是很多人的习惯了,公平成为国民的主题。任何情况的出现,都被怀疑是公平问题。

本来这个帖子是讨论游戏设计的,也可以讨论讨论战术,但最后依然被歪成公平贴了,真是我们的典型作风啊。侯德健的“龙的传人”中有一句“黑眼睛黑头发黄皮肤,永永远远是龙的传人“。其实原本是这样的,”不管你愿意还是不愿意,永永远远是龙的传人“。

好吧,我不跟着歪楼了。只简单问下,当机是否影响了游戏的整体走势?不当机对统一能有多大阻碍?


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好吧,我无意得罪谁谁,只是真心希望一些人抛却对小问题,这样才能看清大问题之所在。对小问题的执着,往往让我怀疑是否此人以此来拒绝去看清大问题,当然这只是怀疑……如果我口气显得居高临下了,那我深感抱歉,并且愿意改正,只要在足球帖子里少看到一些讨论裁判足协博彩公司……以及类似的万年公平问题


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我也谈两条游戏性的问题:

一是限制先登。先登的初始属性比较差,这是平衡的。但现在,经过打孔后的先登实在太强了,又能当mt又能当dps,两小时一回合的战斗,基本上有一小时是在看先登~~以前的将领,可以大致分为先登、高智、低智三类,如今只有两类,先登,非先登~~该严重削弱先登的作用了!建议把先登的连动砍到一次,也就是最多灭两队,这样就能使战场恢复多姿多彩。

二是限制洞察。连吕布这弱智都能各种洞察,这这实在太假了啊~~
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