标题: 畅所欲言, 战争中地势的实际价值
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要说san,我觉得都不合我胃口。就说最流行的san8、san9、san10,虽然作出了点成绩,但总感觉是小孩子在打仗。唯一值得的看点便是对人物头像。其实,san中我最希望的是在战争方面的变化,尤其是对地形的突出,来达到显人入胜的效果。战争的单一使画面枯燥无味,兵家无法在地图中随意施展,总让人觉得英雄无用武之地。在武将单挑的画面总是那几个呆板的动作,让人不认为是打战,到像是打架!另外,在兵器方面,老是那几个。更可笑的是,明明是枪,画面上单挑时显示的却是大刀,也许是电脑技术还没达到这种能力吧。动作的重复和语言的单一更是在san中露出了些许不足。
   实际上,我觉得san应该有更大的发展空间,无论是战争战术还是故事情节,如果在这方面有更大突破并且在地势上有更广泛的开拓,也许会成为所有兵家,甚至各国家军事机构争相抢购的游戏,说不定还能成为以后单一兵种军事训练很好的模拟器和以战争题材为主题小说家们的游戏素材。实际上,现在的战术很差劲,包括CS战术、魔兽战术等网络游戏,尤其是国外引进的一些战略战术。其实,我们国家是一个军事大国,完全没有必要模仿国外部队去做,那只是用来进行单一兵士的体能训练,战争的最终赢家并不是美国所宣传的个人英雄主义,而是整个军队的战力。正因为这样,对于san的开发,我倒是希望国内也可以进行制作。毕竟我们的文化底蕴,我们自己最清楚。
   说到最后,我觉得san中对于地势方面开发的余地是很多的。因为在san中地势的突出可以使san中能有更新更广泛的领域前景。不知道诸位在战争时是不是有些意犹味尽,甚至很感到不满足呢,在电脑游戏中最能发挥它优越性的便是对地势的分析和利用。这样,赤壁之战、官渡之战等经典战役才会更有看头。对了,对于各种设施的设置和利用不能准确地发挥它们的优势也是san的一大漏洞。尤其在san9中更为突出,例如汉中阳平关的右上角在san9中是很好的地形位置,放一个2000人的箭楼便可以抵挡住是自己几倍实力的大军,可惜开发者未尚加利用,使它不能建设设施,真是一大遗憾啊!
   以上只是我个人的拙见,当然不能与诸位群雄和英雄相比较。希望各位看了之后,都能不吝赐教,各抒己见,鄙人将不胜感激。
                                  作者:常燕生(真名:陶磊  化名:keds167)

            


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其实,群英传3也是如此,武器会变化,看来光荣与奥汀互补,才会完美吧!


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三国志10在地势方面完全采用了范围地图,并未完全引用三国9的地图,如果将每一个阶段的战役及地势放在同一张大地图,也许效果会不一样。吧。我个人觉得san8的AIT联盟系统很不错,将其结合应该相当受欢迎吧!
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我想那一个地方的倾斜度不够,在山上向山下发动滚石具体是在比较低洼的地方,在天水和汉中的地带便比较容易发动;在许昌、洛阳和宛容易发生陷阱和心计,偶尔也可以发动滚石,最好引到颖川和博望坡,就可以给敌人造成混乱了!后面是九的地势,前面是十的地势
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我个人认为在那种没有枪炮,只是用刀剑为武器的年代,地势还是非常重要的。无论是哪个朝代,都离不开用地势作战,将不利扭转为有利,无地势转变为有地势,不利地势转变为有利地势,这也正体现了地势的重要。因为现在我们无论敌人有多远,处于何种地形都可以依靠枪炮,当然会对地势,甚至天时漠不关心。但作为对游戏的战略,我认为撇开现在的生活,略现个人素质,强调不同地方的现实地势,将有利于游戏本身的价值。相信谁也不愿意一天到晚,只是按着鼠标,重复进行同一形式的单挑,和倚仗人多的优势胜利八。不过游戏终究是游戏,但掌握了对各种地形的情况和让每个诸侯都为地势进行地势争夺战无疑是对真正战争的尊重。至于只是依靠实力或个人所谓歼敌多少的单兵作战和个人杀戮多少和在数据上体现智力多少来登庸文武人才,来决定战争的结局,即使统一了,也会觉得没有意思。实力不是解决战争的主要法宝,个人的英雄主义,也不能为战争带来最后胜利。而地势的依赖相对是非常重要的。所以,我认为,光有实力是不够的,还要利用地势带来的优越性。不要拿现在的战争与过去的比较,毕竟,在现在的战争中的地势问题比没有枪炮炸药的来得要残忍得多,要更加依赖智慧的帮助。
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战争游戏中,我不喜欢枪炮,那样的胜利来得过于简单,很难体现战争的残酷。几枪甚至一枪,人就死了,更有一炮,连叫或反映都没有,就消失了。所以,我觉得战争游戏的出现,体现的就是现实的残酷,它除了表现游戏者的谋略和力量,主要也是为了告诉没有经历战争的人们,战争是残酷的,不要忘了没有枪炮等毁灭性武器存在时的战争。我觉得在科技上我们比过去领先,但在智慧和兵法上,我们却比过去要落后得多。所以,没有枪炮的战争游戏的出现是提醒我们不要忘记人类应被赋予的智慧和谋略。
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