总而言之,如果要究战棋游戏受欢迎程度大不如前的原因,虽然有被网络游戏冲击的因素,但笔者更认为是现在的战棋游戏更多在表面上下功夫,尽管有不少诸如分支剧情、隐藏道具之类的花哨设计,却忽略了游戏系统平衡性和严谨性的设计,走下坡路是必然的。
这跟新一代比较浮躁和无耐性比较有关(说的是大部分,不是指所有),再加上3D技术的发展,不少的人只追求画面而不再关心游戏的内涵和耐玩性了(他拿着一块6800你叫他打英杰?不如叫他死了还好),反正游戏多得是,这个游戏打通了就再打下一个游戏,才不跟你算来算去的。厂家也只是适应这种潮流,毕竟追求利益才是他们的生存目的。不过至少光荣现在还是比较严谨的,出的产品大多都是精品,宁缺勿滥,希望孙家传能精益求精(不过日本人可能对孙家不太熟悉,英杰系列的几部作品里都是比较邪恶的 )