性别:男-离线 muzhi
(木之)

谏议大夫

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发表于 2008-11-20 16:45 资料 文集 短消息 看全部作者
楼主辛苦了!
我也有PSP,不过我的PSP都拿来玩Galgame了...
想玩战棋时,楼主的介绍将是很好的参考

在二楼赫然看到我的ID,就腆着脸冒出来了...
我很喜欢魔唤精灵,但我确实不精通...
我只打过PC上的VM Japan(魔唤精灵3)
还只通了四个人物的困难模式,没打专家模式

魔唤精灵的剧情确实是软肋
不过培养元素很少这一点,解放了我这样的变态练级者
而AI的质量是我推崇它的主要因素(我玩过的战棋比较少,观点可能偏颇,请大家原谅)
敌人懂得打配合,也善用强化、弱化、封咒、定身、控制等状态法术
至少我还没有找到有效欺负AI的战术技巧
这样玩起来,很有挑战性

我是空轨的fan,因此VM Portable应该会找时间玩一下的
可惜最近没时间


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发表于 2008-12-16 16:10 资料 文集 短消息 看全部作者
最近玩了玩VMP
用Estelle通了Senario(Hard),用Klose通了Expert(为了节省时间,有点欺负AI了...)
觉得确如前面wu255所言,平衡性有问题

主要是围绕水的问题(其实还有飞兵的问题,不过相比之下还能忍)
除了水系,只有三种土系精灵能下水
土系精灵速度就慢,在水里移动又减半
同时水系上陆地移动太差,战线向内陆移动时容易掉队
我用乌龟骑兵多一些,它的速度和一级兵一样是13,还有攻击法术
觉得人鱼太脆弱,加血也不如天系,仅在维持水中战线时用到
(补充一点:个人觉得VMP里面移动力和地图的设定倒是使Up/Down两个法术变得很有用,或许这是另一种意义上的平衡?)

因为之前玩过PC上的VM Japan,却没有玩过更早的VM,我对VMP并不满意
状态魔法太少造成难度不高,一定的地形上四系实力不均衡造成战线的维持比较容易,另外AI也不够好
我在Expert最后一战中,居然能用火系6级堵口+天系加血、解定身的方式守住路口,
还是在敌人master的近端,还堵了几乎整场战斗...


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