标题: 维多利亚Victoria·革命中文1.1版下载, 本地下载
性别:未知-离线 本因坊秀策
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发表于 2008-11-14 15:57 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
维多利亚Victoria·革命中文1.1版下载

游戏下载:

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      中文名称:维多利亚:革命
  英文名称:Victoria: Revolutions
  资源类型:Bin
  版本:资料片
  发行时间:2006年
  制作发行:Paradox Interactive
  地区:美国
  语言:英语+中文补丁
  简介:
  转自osloskop
  开发:Gamersgate.com
  发行:Paradox Interactive
  容量:1CD
  语种:英文
  平台:PC
  类型:Strategy
  网址:http://www.paradoxplaza.com/vr.asp
  【游戏简介】(GameSpot中文站)
  以开发战棋游戏而闻名世界的Paradox Interactive宣布,2003年发行的《Victoria: An Empire Under the Sun》的资料片《Victoria: Revolutions》于2006年8月17日上市。《Victoria: Revolutions》是一款世界性的帝国建设策略模拟游戏。
  游戏详细介绍:
  Victoria基本上融合了EU与HOI的特点,但其强烈的加工生产与商业贸易系统非常类似Imperialism2代。至于其技术研发则是一次研发选定的一种科技,这方面比较像文明系列。简而言之,Victoria是集到目前为止最佳的策略游戏优点于一身的游戏。
  HOI里没有实质性的商业贸易可言,贸易就是交换资源,转成工业生产力从而变成技术或部队,到最后必然是转换成部队压到敌人头上。简而言之,HOI是典型的战争游戏,当然他还有外交纵横的玩法,但主要还是以军事作战为主。
  在EU2里,贸易的概念很简略,就是全力抢COT塞暴之,如此钱自然就会滚滚而来。然后有了钱就可以生部队开发等。虽然仍嫌粗陋,但与HOI相比稍微均衡一点。
  而Imperialism则使用全新的概念:资源与资源生产的开发,原料与加工过后的产品,以及这些资源与部队之间的关系。每种特定部队都需要特定的某几种资源才能生产。这使Imperialism在这方面比EU与HOI更有挑战性。
  在文明帝国三代,虽然也有类似的概念(从时间来看,显然也是抄Imperialism的构想),但只有原始资源而没有资源开发,部队生产仅与一项或两项资源有关,表现不出帝国主义工业时代占领殖民地掠夺原料,将原料加工成产品后再出口的这种情况,没有完全把握精髓,极为可惜。
  最后,维多利亚:革命另一种系统的概念更是从Imperialism来的,那就是劳动人口的教育训练与升级。在Victoria里面国民基本上分成三个阶级:工农兵等穷人(无产阶级)、工厂职员等中产阶级与贵族、教士与军官等富人(资产阶级)。人口结构会因税收而变动,也可以用投入资源教育的方法把人民升级,例如使用某些特定资源与金钱将农民劳工教育成工厂职员等。
  维多利亚 革命则是融合以上三种系统特点的游戏。每个省份都有其天然资源,你必须开发这些资源,建立各种工厂将其作一次甚至两次的加工,接者以产品投到市场上贸易以赚取资金,或是以之来生产部队进行攻城掠地的作战。
  Victoria的特点在于,外交与战争虽然重要,但并非一切。如果你想要的话,也可以把他当成单纯的国家建设游戏,以贸易取得资源,建设各种工厂作加工出售并转取资金,藉此再投资到资源开发、工厂与国内教育与社会建设等,这样也可以得到足够的胜利点数。当然,即使你不往外打,建立一定程度的军队也是必要的。除了镇压叛乱外,也得防止邻国把你给吞了。

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2009-8-11 15:34 编辑 ]


图片附件: 未命名.jpg (2008-11-14 15:58, 172.11 K)



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发表于 2008-11-14 17:29 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 wu255 于 2008-11-14 17:28 发表
……为种田派准备的么
呃,话说FTP空间清理过了?

应该还有1个G左右,要占从速


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