标题: 做一些小改动革新就是好游戏。, PK马上就要出来了,提一点建议
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我改的时候还是做的较大的幅度

首先守城战法被大幅度加强,所需要斗志下降到500。实战中,AI秀吉5万人死守姬路,让AI毛利的十数万大军完败而回。虽然就差那么一点就能攻下,但是也就差那么一点。守城战法一改,守城优势立刻显现,原版里守城就是死路一条。

其次讲铁炮和骑铁的攻击从32调到28,对城下降。骑兵从20上升到24,对城下降。足轻不变,弓箭的移动上,做些须加强。

在战法上,普通的3种战法所需要的斗志下降,威力些须下降;特殊战法所需要的斗志上升,威力下降。这样做的目的是尽量以部队的势力来决胜,而不是单纯的靠战法。

革新革新,在技术上要做重大调整,一些主要的技术如足轻,铁炮,骑兵等,研究时间和研究费用大幅度上升;一些如水军,弓箭等技术,研究时间和研究费用做较小的提高,另外在技术上适当加强这些兵种的实战能力,比如提高连锁率,提高斗志上升速度。


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QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-9-3 18:42 发表


防守不容易咯。我觉得铁炮鲁是强,但是筑城技术作用太小还费钱更不均衡。

增强守城战法,你就会发现守城其实很简单。。。配合高城防,比如小田原简直就是难攻不落


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围城可以发挥出战法,把守城战法威力上升,把所需要的斗志从600下降到400-500。他发动的几率就蛮高了。

我曾经看到电脑出动20W人去围姬路的6W,最后生生的被守住了。就是靠群体守城战法,威力惊人。特别是高级守城战法,一次就是数千没了。。。
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QUOTE:
原帖由 tinharbomo 于 2007-9-12 14:08 发表
经你一说,我老老实实去测试,结果是…还好,我是对的,看这两幅图。

汗一下,佐佐木道誉
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